細節(jié)世界型游戲?qū)拇问来鳈CSSD中最受益
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
索尼和微軟(尤其是前者)都強調(diào)SSD是次世代主機的最大改進之一,業(yè)界開發(fā)者也花了很多時間來討論SSD的優(yōu)點,其中之一就是Sampo Toyssy,他是10tons工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,該工作室正在制作開放世界后啟示錄風(fēng)格ARPG《Dismantle》。
跟GamingBolt在最近的一次采訪中,當(dāng)被問及開發(fā)人員將如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加載速度和處理更多的內(nèi)容流將是一個很大的提高,那些具有龐大規(guī)模、細節(jié)豐富的的世界背景的游戲則更能受益,他補充道,10ton即將推出的《Dismantle》也會針對世界背景采用流處理技術(shù),但是很容易受到本世代主機硬件的限制。
Toyssy表示:“所有的東西都會感覺更爽快,當(dāng)然這些體驗實際上在帶有SSD的PC上已經(jīng)可以獲得了?!薄安贿^接下來玩家馬上可以在主機上也能享受這一速度了。之前已經(jīng)有人做過研究:在變得厭煩之前,玩家可以最多忍受多久的載入時間。為了讓它加載得更快,你可以在更短的時間內(nèi)添加更多內(nèi)容,同時還能提供良好的用戶體驗。
“流處理世界內(nèi)容將會在新硬件下發(fā)揮的更好,玩家可以獲得更詳細的世界,從存儲器向GPU中傳輸流數(shù)據(jù)也會快得多。玩家也可以在游戲世界中時刻保持流暢的移動,因為硬件可以更好地跟上節(jié)奏?!禗ismantle》也有針對世界環(huán)境的流處理系統(tǒng),但是我們目前還受限于本世代主機的硬件性能。那些具有龐大規(guī)模、細節(jié)豐富的的世界背景的游戲則更能受益?!?
《Dismantle》將于今年晚些時候在PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC上推出。

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