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開發(fā)者表示XSX速度架構(gòu)對開放世界游戲幫助很大

時間:2020-07-04 00:04:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟已經(jīng)討論Xbox Series X的硬件有一段時間了,很明顯,所有這些硬件在“幕后”一起協(xié)作,它們可能會使一些真正令人印象深刻的東西在游戲中得到發(fā)展。該主機硬件中最突出的一個方面是Velocity速度架構(gòu),由于流、解壓縮等功能的結(jié)合,它有望實現(xiàn)一些令人興奮的功能。

開發(fā)者表示XSX速度架構(gòu)對開放世界游戲幫助很大

在過去的幾個月里,許多開發(fā)者都談到了這一點,其中一位對即將到來的硬件印象深刻的開發(fā)者是Jan Kavan,他是CBE軟件公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是心理恐怖游戲《有一天你會歸來》的開發(fā)者。在GamingBolt最近的一次采訪中,Kavan談到了Xbox Series X的速度架構(gòu)將對更大的開放世界游戲產(chǎn)生的好處。

“這將極大地幫助大型游戲——尤其是開放世界——因為數(shù)據(jù)流一直是一個需要處理的問題,”他說?!斑@不僅僅是從SSD中讀取數(shù)據(jù)的問題,也包括為游戲提供材質(zhì)。沒錯,擁有硬件級的解壓縮和材質(zhì)預處理可能會增加游戲整體的平滑性?!?

與大多數(shù)即將到來的新技術(shù)一樣,微軟承諾的實際影響可能只有在一些游戲真正使用的時候才能凸顯出來。當然就從紙面理論來看,這些技術(shù)確實很有潛力。希望我們能盡早看到其中的一些成果。

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