大作頻發(fā)的騰訊游戲如何“去發(fā)現(xiàn)無限可能”
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
毋庸置疑,騰訊游戲已經(jīng)是國內(nèi)游戲行業(yè)的頭部引領(lǐng)者。而每年一度的騰訊游戲發(fā)布會也就有了那么一絲風(fēng)向標的作用。
不過和往年高屋建瓴地談?wù)撔袠I(yè)動態(tài)不同,今年的騰訊游戲發(fā)布會更加接地氣了。三個多小時的信息轟炸基本全是和玩家密切相關(guān)的內(nèi)容。游戲制作人們也從幕后走向前臺和游戲主播、游戲媒體交流具體的游戲玩法上的問題。
在這場干貨滿滿的發(fā)布會上,我們可以發(fā)現(xiàn)不少激動人心的亮點——以及它們可能給游戲行業(yè)帶來的影響。
線上虛擬發(fā)布會,3D互動展現(xiàn)游戲魅力
今年的發(fā)布會,騰訊游戲創(chuàng)造性地使用了線上虛擬發(fā)布的形式。游戲制作人和游戲角色在3D場景中互動,一起為觀眾展現(xiàn)內(nèi)容。在《穿越火線》的部分你可以看到刀鋒和發(fā)行制作人陳侃一起置身火線戰(zhàn)場,為玩家展示場景設(shè)計功能、新的坦克對戰(zhàn)模式。在QQ炫舞的部分,炫舞虛擬代言人星瞳還為玩家們表演了一只孔雀舞。
(《穿越火線》開放高清競技大區(qū))
這些直觀的展示不僅讓玩家對游戲內(nèi)容更加有感知,背后的動作捕捉、3D建模等技術(shù)也凸顯了騰訊游戲強大的技術(shù)實力。
一場虛擬發(fā)布會,讓游戲發(fā)布會看起來更“游戲”了。官方甚至還用最新的SVG排版技術(shù)制作了一款公眾號小游戲。進一步拉近了與玩家的距離。
功能游戲,探索游戲邊界
騰訊游戲去年將自己的品牌主題升級為“spark more”(去發(fā)現(xiàn),無限可能)。副總裁馬曉軼也在開場演講中表示“對更大社會價值的追求,推動著游戲產(chǎn)業(yè)不斷探索新的邊界?!倍钅荏w現(xiàn)“更大社會價值“的恐怕就是功能游戲和新文創(chuàng)。
其實在此之前騰訊已經(jīng)出品過《折扇》《榫卯》等功能游戲,不過這些游戲主要以展示為主、互動性較弱。今年的這幾款游戲在游戲性和功能性上做了更好的結(jié)合,收獲了玩家的一致好評。比如模擬盲人日常生活的《見》,測試版在taptap收獲了9.8的高分,玩家的評論也集中在這款游戲喚醒了自己對于弱勢群體的關(guān)注。而另一款功能游戲《騰訊扣?!纷叩膭t是可視化編程的思路,從小鍛煉玩家的編程思維。
不管是通過游戲潛移默化地影響玩家,還是真正地入門一門技能。在娛樂之外,功能游戲確實是在某種程度上“擴展了游戲的邊界”。
(功能游戲《騰訊扣叮》)
融合潮流與傳統(tǒng),解鎖新文創(chuàng)的更多姿勢
新文創(chuàng)自提出以來一直是騰訊游戲乃至騰訊互娛的戰(zhàn)略方向。不過在游戲領(lǐng)域,之前的新文創(chuàng)更像是從傳統(tǒng)文化中汲取靈感,將傳統(tǒng)文化“加入”游戲。今年新發(fā)布的新文創(chuàng)內(nèi)容似乎可以稱之為“新文創(chuàng)2.0”,不僅結(jié)合了傳統(tǒng)文化,而且更進一步思考如何將游戲本身的氣質(zhì)和特色與傳統(tǒng)文化的氣質(zhì)的有機融合,借助傳統(tǒng)文化加持游戲的內(nèi)在氣韻和品格。
王者榮耀的答案是,將英雄、皮膚、音樂、故事等一切能夠被玩家的元素用傳統(tǒng)文化的形式展現(xiàn)。技能機制、美術(shù)風(fēng)格和皮膚設(shè)計全部向傳統(tǒng)文化靠攏,并且力求傳達出傳統(tǒng)文化的“美”。用數(shù)字化的方式傳遞傳統(tǒng)文化的魅力。今年的周年慶也準備推出武術(shù)主題的新皮膚。
QQ炫舞則發(fā)揮了“舞”的特色,在發(fā)布會上星瞳展示了一段孔雀舞。每個姿勢和動作都深得孔雀舞精髓,因此有玩家猜測使用了動作捕捉技術(shù)。天刀本身就具有極為精致的建模和布料演算算法,因此開設(shè)了“天衣閣”將傳統(tǒng)服飾展示給大眾。
不止是傳統(tǒng)文化,與潮流文化的碰撞同樣是新文創(chuàng)的方式之一。CF拍攝超級網(wǎng)劇、消除聯(lián)盟與星巴克的線下咖啡廳、星瞳與李寧的合作都讓游戲不止于游戲,游戲文化不止在屏幕之中。
可以肯定的是,在未來騰訊游戲還會有更多由新文創(chuàng)延伸出來的奇思妙想。
(炫舞系列虛擬代言人星瞳成為孔雀舞傳人)
自研+代理覆蓋全品類,騰訊游戲擴展新地圖
每當一個新的品類出現(xiàn),就必有騰訊游戲的身影。對手游moba和戰(zhàn)術(shù)競技的搶先入局造就了《王者榮耀》和《和平精英》。即使是成熟的品類騰訊游戲也會不斷沖擊頭部的位置。SLG領(lǐng)域之前有《亂世王者》,這次更是一次性放出了《鴻圖之下》《臥龍吟》《代號:三國》三款游戲,在MMORPG領(lǐng)域今年的重頭戲便是《天涯明月刀》手游。當然,動作游戲還有另一個重磅“DNF手游”。
依靠自研和代理,騰訊游戲的logo幾乎貼滿了所有的游戲類型。對于經(jīng)典的老游戲,騰訊也一直在不遺余力地開發(fā)它的IP價值。在今年的發(fā)布會上有這樣幾款游戲最能體現(xiàn)騰訊“打遍天下”的品類布局。
《光與夜之戀》,騰訊首款女性戀愛向游戲。從開發(fā)陣容便能看出騰訊內(nèi)部對這款游戲的重視。國際知名作曲家林友樹領(lǐng)銜作曲,編曲為《排球少年》的配樂橘麻美,《夏目友人帳》導(dǎo)演大森貴弘擔任監(jiān)督。其充滿少女感的畫風(fēng)可以說是打破了很多玩家對騰訊游戲的固有印象。
還有畫風(fēng)酷似吉卜力的《小森生活》填補了休閑模擬經(jīng)營的空白,《妖怪名單:前世今生》以IP為依托入局二次元卡牌塔防。
對于經(jīng)典IP的開發(fā)也是騰訊一直擅長的。有童年回憶系列:《合金彈頭》《街霸:對決》《真三國無雙·霸》《俄羅斯方塊環(huán)游記》。每一款都是滿載玩家情懷的回憶。并且在保留原汁原味的同時,玩法上做出了一定創(chuàng)新。
在國內(nèi)IP的發(fā)掘方面有《大主宰》手游、《從前有座靈劍山》手游、《慶余年》手游、《秦時明月:世界》?!洞笾髟住窞轵v訊自研,請來了天蠶土豆擔任文學(xué)制作人。甚至根據(jù)原作設(shè)定構(gòu)建了位面交錯的場景,想必IP粉會非常買單?!肚貢r明月:世界》和最新一季動畫還會進行劇情聯(lián)動?!稄那坝凶`劍山》也在美術(shù)和建模上還原了動畫。
(《大主宰》手游已開啟測試)
另外,在發(fā)布會最后的彩蛋環(huán)節(jié)還播出了一段光子工作室主機游戲的技術(shù)演示。這也意味著騰訊正在積極布局單機領(lǐng)域。
在開場演講上馬曉軼提到:提升產(chǎn)品的進化能力需要“技術(shù)、玩法和故事”三駕馬車的驅(qū)動。在發(fā)布會上我們也確實看到了騰訊技術(shù)的進步、玩法的創(chuàng)新,以及講好故事的愿望。希望這樣的騰訊游戲給我們帶來更多的驚喜。

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