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前SIE總裁:次世代3A游戲開(kāi)發(fā)成本更高 呼吁12-15小時(shí)的3A游戲

時(shí)間:2020-06-24 09:01:07
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

即將翻過(guò)的這個(gè)世代,是大作的時(shí)代,涌現(xiàn)了一大批的大作,譬如《荒野大鏢客2》、《GTA5》、《巫師3》等游戲。當(dāng)然也是預(yù)算高漲、不斷跳票和開(kāi)發(fā)商經(jīng)常加班加點(diǎn)的時(shí)代。隨著PS5和XSX即將到來(lái),隨之一起的將是有史以來(lái)細(xì)節(jié)最豐富和預(yù)算更貴的游戲世界,問(wèn)題就出現(xiàn)了:游戲行業(yè)還會(huì)繼續(xù)癡迷于這么龐大世界的游戲嗎?

前SIE總裁:次世代3A游戲開(kāi)發(fā)成本更高 呼吁12-15小時(shí)的3A游戲

在GameBab Live會(huì)議上,SIE前總裁Shawn Layden表達(dá)了對(duì)次世代游戲開(kāi)發(fā)成本倍增的擔(dān)憂。今天的3A游戲,開(kāi)發(fā)費(fèi)用從8000萬(wàn)美元到1.5億美元之間,這還沒(méi)有算上市場(chǎng)宣傳費(fèi)用, Layden認(rèn)為次世代3A游戲的開(kāi)發(fā)成本將不可避免地更高。因此Layden在次世代主機(jī)上更想看到更多時(shí)長(zhǎng)只有12-15個(gè)小時(shí)的3A游戲,就像是玩家在PS1和PS2時(shí)代經(jīng)??吹降哪菢?。

“讓每一個(gè)冒險(xiǎn)游戲都提供50-60小時(shí)的游戲體驗(yàn)是非常難的,因?yàn)檫@將需要更多的成本。最后,你可能會(huì)把一些有趣的創(chuàng)作者和他們的故事趕出市場(chǎng),如果這是他們必須要達(dá)到的門(mén)檻的話。我們必須重新評(píng)估。是否還有另外一個(gè)答案?不再是花5年時(shí)間開(kāi)發(fā)一個(gè)80小時(shí)的游戲,那花3年時(shí)間提供一個(gè)15小時(shí)的游戲怎么樣?這樣的話成本是多少?這仍然是一個(gè)完整的體驗(yàn)嗎?個(gè)人認(rèn)為,作為一個(gè)老玩家,我會(huì)歡迎回歸12-15小時(shí)的3A游戲?!?

Layden還表示12-15小時(shí)的3A游戲,就像是一個(gè)精心編輯的文學(xué)作品或電影一樣,更加緊湊,內(nèi)容更吸引人。

此外,Layden還談到了老生常談的話題——游戲價(jià)格。多年以來(lái)3A游戲的價(jià)格一直是60美元,但隨著開(kāi)發(fā)成本的增加,Layden認(rèn)為3A游戲的價(jià)格應(yīng)當(dāng)有“一些彈性”。

“自從我入行以來(lái),游戲的價(jià)格一直是59.99美元,但是游戲的成本已經(jīng)漲了十倍。如果你在價(jià)格點(diǎn)上沒(méi)有彈性,但在成本線上有巨大的波動(dòng),那么這種商業(yè)模式就會(huì)變得更加困難。我認(rèn)為次世代將會(huì)看到這兩種需求的碰撞。”

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