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EA次世代展望:跨平臺(tái)游玩更多 更好地傾聽(tīng)玩家要求

時(shí)間:2020-06-22 16:12:00
  • 來(lái)源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

如果說(shuō)之前的PS5游戲發(fā)布會(huì)缺少了什么的話——當(dāng)然,除了PS5的價(jià)格——那就是大型的第三方游戲發(fā)行商。Take-two宣布了《GTA5》將登陸PS5,但是EA、育碧和動(dòng)視卻全無(wú)蹤影。但是大家大體上應(yīng)該已經(jīng)知道他們會(huì)做些什么,因?yàn)樗麄兊挠螒驅(qū)⒉豢杀苊獾爻蔀橥婕覀優(yōu)樾缕脚_(tái)買(mǎi)單的最重要的原因之一。

EA次世代展望:跨平臺(tái)游玩更多 更好地傾聽(tīng)玩家要求

在近日的EA Play上,EA向大家展示了他們未來(lái)的計(jì)劃,其中有一些讓人眼前一亮的EA原創(chuàng)IP,并且《極限滑板》系列也推出了新作《極限滑板4》,同時(shí)大家熟知的EA系體育、射擊、RPG和“星戰(zhàn)”游戲。然而,除了這些,EA還有更多的東西想要告訴大家。在整個(gè)EA Play過(guò)程中,有跡象表明EA不僅在考慮新的次世代平臺(tái),還在考慮游戲訂閱和流媒體服務(wù)占據(jù)的重要地位,同時(shí)讓氪金開(kāi)箱變得更少,讓跨平臺(tái)游玩成為常態(tài)。

EA工作室首席負(fù)責(zé)人Laura Miele對(duì)外媒gamesindustry說(shuō): “次世代帶來(lái)的轉(zhuǎn)變對(duì)娛樂(lè)和媒介來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要時(shí)刻,無(wú)論何時(shí),只要有新技術(shù)出現(xiàn),就會(huì)發(fā)生變化,因此這是一個(gè)很好的時(shí)機(jī),讓我們改變對(duì)游戲性、平臺(tái)擴(kuò)張和開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略的看法。我們希望玩家能夠在他們想玩的地方玩EA的游戲,這就是為什么我們要把更多的游戲帶到更多的平臺(tái),包括Stadia、 Steam、 Switch和Epic游戲商店。我們也在大力跨平臺(tái)游戲,因?yàn)槲覀冎劳嬗螒虻囊粋€(gè)基本動(dòng)力是加強(qiáng)與朋友和家人聯(lián)系,他們可能會(huì)選擇在不同的主機(jī)或平臺(tái)上玩游戲。我們正在經(jīng)營(yíng)的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)變得更好,我們想要在任何有玩家的地方都有EA身影。

當(dāng)然,新的主機(jī)確實(shí)帶來(lái)了技術(shù)的進(jìn)步。Laura Miele談到了玩家在PS5和 Xbox Series X上進(jìn)入游戲的速度: “他們將在幾秒鐘內(nèi)沉浸在球場(chǎng)或者幻想世界中?!盓A工作室首席負(fù)責(zé)人Laura Miele表示:“對(duì)于每個(gè)世代的主機(jī),DICE都在聲效和視覺(jué)呈現(xiàn)上設(shè)下超絕的標(biāo)準(zhǔn)。我們正在打造史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗,規(guī)模和畫(huà)質(zhì)將是你之前從未體驗(yàn)過(guò)的,3D音頻技術(shù)將會(huì)在《極品飛車(chē)》和《戰(zhàn)地》新作中使用。

除了《戰(zhàn)地6》外,EA還在直播中展示了BioWare的《龍騰世紀(jì)4》以及Criterion的次世代《極品飛車(chē)》游戲,后者將提供“無(wú)縫的沉浸感,能讓玩家在幾秒鐘之內(nèi)就能進(jìn)入競(jìng)速?!盡iele也提到了EA Motive工作室的新作。她表示EA Motive正在開(kāi)發(fā)一個(gè)“一個(gè)高度雄心勃勃和創(chuàng)新的新游戲,將力量和創(chuàng)造力交到你的手中。”

Laura Miele還表示:“主機(jī)世代(更迭)是推動(dòng)我們今天所認(rèn)知的游戲邊界的機(jī)會(huì)。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現(xiàn)實(shí)。隨著新主機(jī)在今年發(fā)售,玩家將體驗(yàn)到無(wú)縫的沉浸感。BioWare創(chuàng)造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術(shù)把那些幻想的世界變成現(xiàn)實(shí)?!?

EA次世代展望:跨平臺(tái)游玩更多 更好地傾聽(tīng)玩家要求

EA工作室首席負(fù)責(zé)人Laura Miele

去年,EA的《圣歌》發(fā)售,被稱(chēng)為EA版“命運(yùn)”,與之同時(shí)發(fā)售的還有《Apex英雄》,這算是EA對(duì)《堡壘之夜》的一種回應(yīng)。兩者都是線上服務(wù)型的產(chǎn)品,目前也在業(yè)界占據(jù)主導(dǎo)地位,而EA已經(jīng)大力傾向于這一領(lǐng)域。但是2019年底EA卻又推出了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,一個(gè)單人劇情向的冒險(xiǎn)游戲?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的出現(xiàn)雖然說(shuō)違背了市場(chǎng)的趨勢(shì),但是卻在四個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)量超過(guò)了1000萬(wàn)份。

Laura Miele表示:“(我對(duì)此)一點(diǎn)也不感到驚訝,我們相信重生(Respawn)能夠提供最好的‘星戰(zhàn)’游戲體驗(yàn),顯然玩家的反應(yīng)證明了這一點(diǎn)。《星球大戰(zhàn)》的宇宙相當(dāng)廣袤而且土壤肥沃,從這個(gè)IP中,打造出令人難忘的角色、多樣化的世界和讓人印象深刻的故事,再讓其與有才華的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相匹配,你就會(huì)得到很棒的游戲?!?

而新作《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》是我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)跟隨自身激情開(kāi)發(fā)游戲的有力證明?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的出現(xiàn)并非通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研得出,它并不在我們的制作路線圖上,但Motive團(tuán)隊(duì)的確受到了這一概念的啟發(fā)。而且似乎‘星戰(zhàn)’的粉絲們對(duì)這部作品還相當(dāng)認(rèn)同,因?yàn)樽灶A(yù)告公布以來(lái),我們已經(jīng)看到了玩家們驚人的參與度和期待值。”

EA Play上另一個(gè)重要的消息是《極限滑板》系列即將回歸。上一款《極限滑板》游戲已經(jīng)要追溯到2010年了,而滑板類(lèi)游戲在過(guò)去的十年中已經(jīng)基本上從人們的視野中消失了。然而,2014年,由于油管網(wǎng)友的努力,《極限滑板3》卷土重來(lái)。之后這個(gè)系列已經(jīng)獲得了一批狂熱的追隨者,甚至最近“滑板傳奇”托尼·霍克游戲《托尼霍克職業(yè)滑板 1+2合集》的出現(xiàn)也在推特上帶動(dòng)了《極限滑板4》的熱潮。

對(duì)此,EA工作室首席負(fù)責(zé)人Laura Miele表示:“在我擔(dān)任EA工作室首席負(fù)責(zé)人的頭100天里,我做的一件事就是花時(shí)間與社區(qū)玩家的版主們討論我們最大的一些系列游戲IP,我直截了當(dāng)?shù)貑?wèn)他們:給我你們最好的建議,告訴我,我們?cè)趺醋霾艜?huì)成功。而我收到的最大的反饋是:請(qǐng)傾聽(tīng)我們(玩家們)所要求的內(nèi)容,這沒(méi)那么復(fù)雜。

我們會(huì)在游戲發(fā)售之前就把游戲放在玩家面前,這樣我們就可以改進(jìn)游戲性,玩家可以塑造最終的產(chǎn)品,就像我們?cè)凇参锎髴?zhàn)僵尸創(chuàng)始人計(jì)劃’中所做的那樣。 我們和我們的社區(qū)一起開(kāi)發(fā)了《命令與征服:重制版》,并且我們也公布了游戲的源代碼讓他們可以盡情地打造自己的游戲體驗(yàn)。為了改善游戲體驗(yàn),我們?cè)趦赡臧氲臅r(shí)間里免費(fèi)更新了《星球大戰(zhàn):前線2》 ,而且我們剛剛公布了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》 ,這也是粉絲們長(zhǎng)期以來(lái)一直要求的那種玩法的‘星戰(zhàn)’游戲。 而且《極限滑板4》剛剛在EA Play上發(fā)布,這是過(guò)去十年來(lái)粉絲們最重要的要求。我們正在傾聽(tīng)?!?

EA次世代展望:跨平臺(tái)游玩更多 更好地傾聽(tīng)玩家要求

《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》

對(duì)玩家要求的傾聽(tīng),不僅僅關(guān)系到現(xiàn)有的粉絲和開(kāi)發(fā)者,Miele說(shuō),這也關(guān)系到吸引新的粉絲。Miele曾多次談到EA的使命是更具包容性并歡迎更多的人。

Laura Miele說(shuō):“我們希望為每個(gè)人制作游戲,我們的游戲和角色必須和我們服務(wù)的社區(qū)一樣多樣化,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的一個(gè)方法是我們的包容性框架,這是一套旨在挑戰(zhàn)我們思維的過(guò)濾器,幫助我們的工作室在游戲中打造出更具包容性的角色和故事?!禙IFA》就是一個(gè)很好的例子,他們就采用了我們的包容性框架,并每年完成一次多樣性評(píng)估。這也讓《FIFA》的團(tuán)隊(duì)能夠確?!禙IFA 19》中的Kim Hunter是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的、真實(shí)可信的角色,一個(gè)體育故事中的第一位女性英雄。團(tuán)隊(duì)越多元化,創(chuàng)造力越強(qiáng)。 因此,我們將繼續(xù)在招聘、職業(yè)發(fā)展、企業(yè)文化、我們的社區(qū)以及整個(gè)游戲行業(yè)推動(dòng)變革。

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