除了串流和訂閱,EA似乎找到了新的賺錢策略:跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)
- 來(lái)源:tweaktown
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
繼動(dòng)視之后,EA也終于開始全面擁抱跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。外媒認(rèn)為,這將是游戲行業(yè)最具潛力的新賺錢策略。
跨平臺(tái)是游戲的未來(lái)。在新一輪平臺(tái)不可知浪潮中,統(tǒng)一主機(jī)和PC將是游戲界大公司下一個(gè)數(shù)十億美元新舉措,代表著一個(gè)勇敢的新世界,吸引玩家不斷沉迷和氪金。
跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)最近的成功案例便是動(dòng)視的免費(fèi)游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,看起來(lái)EA也在發(fā)現(xiàn)了其中的商機(jī),正在采取行動(dòng)。
今天EA宣布他們正在啟動(dòng)一個(gè)新的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)計(jì)劃,該計(jì)劃將從《極品飛車21:熱度》開始。這僅僅是開始,和動(dòng)視暴雪一樣,外媒認(rèn)為EA今后所有的大作都會(huì)支持該功能,尤其是年貨游戲《FIFA》、《Madden》以及免費(fèi)大逃殺游戲《Apex英雄》。
那么為什么要支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩?目標(biāo)很簡(jiǎn)單:最大化用戶粘性和玩家留存率。要做到這一點(diǎn),其中一個(gè)最佳方式便是創(chuàng)造一個(gè)有更多玩家的更廣闊游玩場(chǎng)地。在線驅(qū)動(dòng)的多人游戲受益最大,因?yàn)橥婕以蕉?,就?huì)有更多的人玩并持續(xù)游玩,從而推高游戲的DAU(日活躍用戶數(shù))和MAU(月活躍用戶數(shù)),增加游戲的盈利潛力。這是讓玩家在生態(tài)系統(tǒng)中保持粘性的最終驅(qū)動(dòng)力。
動(dòng)視暴雪將來(lái)的游戲已經(jīng)全面擁抱跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),從新的《使命召喚》冷戰(zhàn)游戲到《守望先鋒2》再到《暗黑破壞神4》。因此EA應(yīng)該也會(huì)這么做。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論