電玩游戲的教育功能測評:《憤怒的小鳥》(Angry Birds)
- 來源:網(wǎng)絡
- 作者:網(wǎng)絡
- 編輯:Lee
《憤怒的小鳥》是由Rovio開發(fā)的一款休閑益智類電玩游戲。該游戲經(jīng)過多年發(fā)展已有多種版本運行于各類移動端和PC端設備,被認為是最有影響力的移動端電玩游戲之一。
游戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為故事背景。游戲中鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘,最終消滅所有的肥豬實現(xiàn)勝利。游戲玩法簡單,極易上手,老少咸宜。
選擇此電玩游戲的測評的主要原因:
《憤怒的小鳥》充分體現(xiàn)了移動端設備要如何與新的游戲機制結(jié)合。該游戲抓住了電容觸摸屏普及的時機,成為一款現(xiàn)象級的流行電玩游戲,對之后的移動端游戲設計產(chǎn)生了很大影響。Rovio也從一家名不見經(jīng)傳的小公司,一躍成為知名游戲大廠。該游戲的功能并不復雜,選擇其進行測評主要是基于該游戲上手容易,普及性高,影響力巨大,是十分典型的具有功能性的移動端游戲代表。
以下為該游戲的測評內(nèi)容。
1、知識學習功能(4級:較高)
因為游戲中物品運動方式基本符合現(xiàn)實的物理規(guī)則,結(jié)合用于修正游戲操作的彈射軌跡,游戲者可以清晰的看到初速度、角度、障礙物等因素對物體運動的影響,使得該游戲成為了解重力、拋物線運動等物理知識的良好工具。
(游戲中的拋物線軌跡)
一些教師嘗試將其引入課堂學習物理與數(shù)學知識,取得了較好的學習效果。在國內(nèi)外都有不少成功的教學案例。例如在高中物理課復習中,以“憤怒的小鳥”開展拋體運動復習,體驗游戲過程,以游戲截圖軌跡自編拋體運動習題,歸類和整合排序后,合作解答、分析討論習題。
2、認知促進功能(3級:可用)
游戲中通過彈弓操作的方位、相對位置、距離估計等操作,可以鍛煉空間認知能力,從而實現(xiàn)基礎性認知能力的提升。
電玩游戲策略的選擇對心智技能有一定要求。不同的小鳥對障礙的突破效果不同,需要合理的發(fā)射策略。單關卡盡可能少用鳥可以得到更高分數(shù)。這些目標需要一定的心智技能參與。
(復雜關卡需要周密的計算和相當?shù)南胂罅?
游戲者在制定策略時,需要對空間的方位、相對位置、距離等進行識別和判斷。例如,要利用彈弓將小鳥發(fā)射去到一個遠距離的高處,需要游戲者在頭腦中進行各種空間距離判斷或是模擬,以確定操作方式。游戲中還需要運用表象知覺來模擬和預測小鳥撞擊的效果,以計劃彈射的角度和力度。整個游戲持續(xù)不斷地進行此類訓練,能增強大腦的空間認知能力。
3、功能效率(3級:有計劃的使用)
該游戲功能效率較好。簡單易上手,無需特殊操作即可在數(shù)分鐘內(nèi)實現(xiàn)知識呈現(xiàn)的功能。但游戲并非專門為了教育功能設計,因而需要結(jié)合教學情境有計劃的使用。此外一些版本的游戲機制中有誘導游戲者進行付費的內(nèi)容,可能影響其使用效率,建議在有指導的情況下使用。
4、小結(jié)
(1)游戲呈現(xiàn)了物理學科的程序性知識。相關知識內(nèi)容可以用于學科教學與興趣提升,已被大量用于教學實踐,效果可靠。(功能等級:4——較高)
(2)游戲具有認知促進功能。游戲通過鍛煉游戲者的空間認知能力,增強工作記憶和心智技能。(功能等級:3——可用)
(3)該游戲簡單易上手,但游戲并非專門為了教育功能設計,因而需要結(jié)合教學情境有計劃的使用。(功能效率等級:3——有計劃的使用)
(4)應用建議:可以作為輔助教學或者自學材料使用。每日合理使用時間在半小時左右。某些版本需付費才能繼續(xù)高級關卡,但只需要標準版本即可實現(xiàn)游戲的功能性。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論