IGDA制定行業(yè)準(zhǔn)則 決心解決游戲公司過(guò)度加班等問(wèn)題
- 來(lái)源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
根據(jù)Gittins所言,IGDA將建立綜合性數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)游戲公司的行為進(jìn)行記錄,IGDA會(huì)員和一些新聞?dòng)浾叨紝⒂袡?quán)查詢數(shù)據(jù)庫(kù)信息。
Gittins進(jìn)一步表示:“如果人們未來(lái)想在一家游戲公司工作,或者是人們想了解這些公司表現(xiàn)如何,他(她)們可以查詢歷史記錄,來(lái)了解公司到底表現(xiàn)如何,還可以與IGDA提出的準(zhǔn)則做一個(gè)對(duì)比。這些信息都是十分必要的,而且我們會(huì)將其作為長(zhǎng)期項(xiàng)目進(jìn)行維護(hù)?!?
這種綜合性數(shù)據(jù)庫(kù)的價(jià)值不言而喻,這種事物的存在,讓游戲從業(yè)者得到了發(fā)聲的機(jī)會(huì),同時(shí)還能降低風(fēng)險(xiǎn)。數(shù)據(jù)庫(kù)中的客觀數(shù)據(jù)將引導(dǎo)從業(yè)者選擇自己的職業(yè)和公司。與此同時(shí),從業(yè)者還能將行業(yè)中出現(xiàn)的一些新問(wèn)題反饋給IGDA,讓IGDA完善這些準(zhǔn)則,逐漸消除游戲行業(yè)中存在的“灰色領(lǐng)域”。Gittins指出,過(guò)度加班就是其中一個(gè)例子。
“我們發(fā)現(xiàn),每個(gè)游戲公司、每個(gè)地區(qū)甚至每個(gè)人身上都有著不同程度的加班現(xiàn)象。不過(guò),如果有些人比較有野心,他們自己想要每周至少工作60小時(shí)。對(duì)于這一點(diǎn),我們不會(huì)認(rèn)為有什么不妥,因?yàn)槊總€(gè)人都有權(quán)利按照自己的意愿來(lái)安排時(shí)間?!盧enee Gittins如此說(shuō)道。
正如Gittins所言,游戲行業(yè)中一直存在的問(wèn)題之一,便是“管理上的失敗”。例如,游戲工作室在一段時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)過(guò)度加班現(xiàn)象,如果是因?yàn)橛?jì)劃出現(xiàn)問(wèn)題所導(dǎo)致的,那還有解決的辦法,但是如果公司對(duì)這些現(xiàn)象不采取措施的話,那么公司的這些行為將會(huì)被記錄到數(shù)據(jù)庫(kù)中。
“我們很清楚的了解到,一些游戲工作室認(rèn)為‘加班’是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的必要部分,而且他們從來(lái)也不打算改變這種觀念。他們從來(lái)都不打算讓開(kāi)發(fā)者在工作期間用幾個(gè)小時(shí)來(lái)解決那些問(wèn)題,因此我們覺(jué)得工作室的這種態(tài)度是不負(fù)責(zé)任的,我們認(rèn)為工作室沒(méi)有很好地支持開(kāi)發(fā)人員?!?
“與其監(jiān)察游戲行業(yè)從業(yè)者是否每周工作60小時(shí),還不如去查看工作室開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否為了一個(gè)又一個(gè)最后期限而疲于奔命。看看是不是在每一個(gè)最后期限之后,工作室都不打算改變現(xiàn)狀。”
“如果一家游戲公司想方設(shè)法地改善工作狀況,不斷改變團(tuán)隊(duì)管理模式,但是仍然沒(méi)有取得理想的效果,我們會(huì)認(rèn)為游戲公司有些不幸,但是他們不具有任何惡意。但是,如果以下公司什么都不管,什么都不想改變,我們會(huì)認(rèn)為這種公司出現(xiàn)了管理濫用的問(wèn)題?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論