- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》頭號(hào)靈感來源竟是初代《荒野大鏢客》
- 來源:pushsquare
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受外媒采訪時(shí)表示,他們的頭號(hào)靈感來源是R星的初代《荒野大鏢客》。
《對(duì)馬島之鬼》制作人Nate Fox說:“我想說《對(duì)馬島之鬼》的頭號(hào)靈感來源是《荒野大鏢客》——不是大表哥2而是初代。因?yàn)樗麄兎浅3錾貙⒉环ㄅW械膫髌嫔钭隽顺鰜?。風(fēng)景環(huán)境、NPC和你說話的方式、角色移動(dòng)的方式,全都能讓你代入到角色中去。而對(duì)我們來說,我以前就覺得:嘿,等我們要試圖讓玩家對(duì)一款游戲感興趣的時(shí)候,就想想《荒野大鏢客》的模式吧?!?
此外,根據(jù)之前的報(bào)道,《對(duì)馬島之鬼》在游戲設(shè)計(jì)上也借鑒參考了另一款開放世界大作——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。Fox稱《荒野之息》完美展現(xiàn)了好奇的力量,它也對(duì)《對(duì)馬島之鬼》有影響。
PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售。

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