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2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

時間:2020-05-27 18:02:14
  • 來源:3DM整理
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

創(chuàng)造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP”,看看都是哪些游戲吧!

《最后的生還者》(2013)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新游戲《最后的生還者》。《最后的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵尸末世背景的游戲,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。

《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當時是PS3所有游戲中評分第5高的游戲,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而游戲的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時間內(nèi)就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的游戲之一。

《看門狗》(2014)

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《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗。游戲設定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。

《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材游戲IP,預購數(shù)量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時被指責縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內(nèi)賣出了400萬套。到2015年時該游戲總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。

《命運》(2014)

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Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該游戲曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費用,開發(fā)成本遠遠不到5億。到2013年時游戲已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。

2014年動視稱《命運》是最成功的新游戲IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月游戲已擁有2500萬注冊用戶。其續(xù)作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。

《奇異人生》(2015)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發(fā)行的游戲。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團隊規(guī)模變大,游戲也決定分章節(jié)發(fā)售?!镀娈惾松泛诵耐娣ㄊ恰皶r間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗過的;游戲背景設定在美國西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。

《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月游戲銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。

《消逝的光芒》(2015)

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Techland《消逝的光芒》開發(fā)進程從2012年初就開始了,官方稱它并非《死亡島》系列續(xù)作,而是完全原創(chuàng)的新IP,并且會擁有更高自由度、更豐富的內(nèi)容與玩法。游戲原計劃加入類似《鏡之邊緣》那樣的跑酷機制,但后來改用更自然的動作系統(tǒng),而游戲的故事與環(huán)境設定也經(jīng)歷了重做。

《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類”游戲IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該游戲銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戲之一。

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