- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領(lǐng)域才能獲得
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
PS4獨(dú)占的動(dòng)作大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,之前有人說《對(duì)馬島之鬼》中將有許多隱藏的秘密和支線任務(wù),還有一些潛在的重要的東西需要玩家去尋找和發(fā)現(xiàn)。《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不僅僅會(huì)在游戲的主線中獲得,大家需要盡可能地去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn)。
《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采訪時(shí)表示,為了充分體驗(yàn)境井仁從武士到“戰(zhàn)鬼”的轉(zhuǎn)變,玩家需要找到盡可能多的去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn),因?yàn)榻巧淦骱湍芰Σ还饪梢詮闹骶€任務(wù)中獲得。
Nate Fox說:“是的,這不是一款擊殺BOSS掉落戰(zhàn)利品的游戲。這是一個(gè)劇情向和探索向的游戲。因此,大家在體驗(yàn)境井仁從武士到‘戰(zhàn)鬼’的轉(zhuǎn)變的旅程中會(huì)獲得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要體驗(yàn)到更多樣化的武器和能力,那么就必須進(jìn)行探索,必須與支線角色相遇,必須去一些甚至在游戲中告訴你‘不存在’的地方,而在探索之后游戲也會(huì)對(duì)大家進(jìn)行特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想確保大家在花費(fèi)了時(shí)間之后也能從游戲中得到一些東西,那可以幫助玩家們自定義自己的游戲風(fēng)格,增加游玩的多樣性。
制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一是我們希望帶給玩家到那種在外游蕩的武士的游戲體驗(yàn),但我們要接受這樣一個(gè)事實(shí),因?yàn)槲覀冎谱鞯乃袞|西不一定都會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn),不管是任務(wù)、武器還是能力,這種需要大家自己去探索的情境也是自由的本質(zhì)?!?
盡管現(xiàn)在大多數(shù)大型游戲都普遍采用開放世界的游戲方式,但《對(duì)馬島之鬼》中一些武器和能力之類的重要物品卻被放置在在玩家從未見過的支線任務(wù)中,這一點(diǎn)確實(shí)不太常見。到底游戲的品質(zhì)如何還要等發(fā)售之后才能知道了。
《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。


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