除了《賽博朋克2077》 其他同風(fēng)格游戲又有何種新意?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
賽博朋克VS零工經(jīng)濟(jì)
除了技術(shù)和人類本性的思考,游戲開發(fā)者們還利用賽博朋克世界來(lái)探討“零工經(jīng)濟(jì)與不公正”的主題。由ION LANDS開發(fā)的《Cloudpunk(云端朋克)》正是以此為切入點(diǎn),給玩家?guī)?lái)了有些獨(dú)特的體驗(yàn)。這款賽博朋克游戲以故事為本,你會(huì)在本作中遇到豐富多彩的角色,包括來(lái)自社會(huì)各個(gè)階層的機(jī)器人、人工智能以及無(wú)視道德的人類。在這座瞬息萬(wàn)變的都市之中,每個(gè)角色都有自己的故事。
在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里,“Cloudpunk”是其中一家半合法的送貨公司。玩家的足跡將會(huì)踏遍這座都市的每個(gè)角落,從最底部的髓區(qū)攀升至高聳入云,直刺對(duì)流層邊緣的尖塔頂峰。這家公司的司機(jī)從來(lái)無(wú)所畏懼,而且送貨效率無(wú)與倫比。
ION LANDS工作室老大Marko Dieckmann表示:“在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里,我們強(qiáng)調(diào)氛圍,該作并不會(huì)講述一個(gè)有關(guān)于反烏托邦以及殺人的故事,它更像是一種體驗(yàn)式游戲。例如,在這樣的世界里穿行,是一種什么樣的感覺(jué)?你遇到的那些人會(huì)擁有怎樣的思想?他們會(huì)說(shuō)些什么?最有趣的是,在零工經(jīng)濟(jì)的背景下,玩家可以從普通送貨員的角度來(lái)探索賽博朋克的世界。”
“《Cloudpunk(云端朋克)》塑造的都市十分垂直化,因此分為不同的層次。頂端,也就是云層上方,那里是富豪居住的地區(qū),那些人可以清楚地看到太陽(yáng)和天空。而這座都市的絕大多數(shù)人類是無(wú)法看到這些景象的,他們只能看到云層,而這些云層永遠(yuǎn)遮蓋了太陽(yáng)的光亮。”
赤紅色的賽博朋克世界
一些游戲開發(fā)者甚至將氣候變化這一主題融入賽博朋克世界之中,《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》就做到了這一點(diǎn)。這款游戲開發(fā)者名為Naphtali Faulkner,是一位住在澳大利亞的新西蘭游戲制作人。Faulkner一家人受到了澳大利亞大火的影響,這件事對(duì)Naphtali Faulkner觸動(dòng)很大,他開始思考“氣候變化情況下的人性”問(wèn)題。
“《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》實(shí)際上意味著‘赤紅’時(shí)代的到來(lái)(澳大利亞大火導(dǎo)致天空一片赤紅),游戲中的角色實(shí)際上是‘赤紅’時(shí)代的最后一批人,這個(gè)世界即將毀滅??傆幸恍┤诵枰鳇c(diǎn)什么,記錄一些什么?!?
Faulkner認(rèn)為氣候變化這一主題可以很好地融入賽博朋克世界,同時(shí)還能引發(fā)思考和進(jìn)一步的探索,而且還有有助于喚起人們對(duì)于現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的關(guān)注。


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