- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗超有挑戰(zhàn)性 包含經(jīng)典“武士決斗”
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
PS4的最新獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,官方也放出了游戲的18分鐘演示,在網(wǎng)上熱度超過(guò)了《最后的生還者2》。而在接受IGN的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox談到了游戲的戰(zhàn)斗,他表示游戲的戰(zhàn)斗會(huì)很有挑戰(zhàn)性。
《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox在采訪中表示,大家在演示中看到的戰(zhàn)斗比較有限,實(shí)際上游戲的戰(zhàn)斗確實(shí)不是很簡(jiǎn)單。Nate Fox甚至表示《對(duì)馬島之鬼》的戰(zhàn)斗還是很難的,并且重復(fù)了之前說(shuō)過(guò)的“刀劍的戰(zhàn)斗需要精確的打擊和致命的傷害”,要知道主角境井仁也會(huì)被幾下就擊殺。(之前還說(shuō)過(guò)可以被一擊必殺)
Nate Fox說(shuō):“從這個(gè)意義上講,我們正在嘗試制作一個(gè)平衡的游戲,所以敵人攻擊幾次你才會(huì)死。這個(gè)游戲很有挑戰(zhàn)性。我們用三個(gè)詞來(lái)形容游戲的戰(zhàn)斗:泥漿、鮮血和鋼鐵。我們對(duì)主角這把劍的殺傷力非常敬重,我們的團(tuán)隊(duì)也看了武士電影,戰(zhàn)斗中大家被攻擊一兩次就倒下了。 而在游戲的戰(zhàn)斗中擊敗蒙古人將是困難的,但是正是這種挑戰(zhàn)會(huì)讓玩家感到戰(zhàn)斗中生存的艱難,勝利是值得的,會(huì)有一種獲勝的成就感。你不能跑進(jìn)一個(gè)營(yíng)地,同時(shí)和5個(gè)人戰(zhàn)斗,你會(huì)不知所措,然后死掉。”
Nate Fox還說(shuō),大家目前還沒(méi)有看到的戰(zhàn)斗部分是“決斗”, 雖然Nate Fox沒(méi)有談到“決斗”的細(xì)節(jié),但是很明顯玩家們可以用老式武士電影的風(fēng)格和更專業(yè)的劍客進(jìn)行對(duì)決。Nate Fox形容“決斗”將是游戲中最艱苦的戰(zhàn)斗,玩家們必須仔細(xì)研究你的對(duì)手,從而在戰(zhàn)斗中占得上風(fēng)。
Nate Fox說(shuō):“有一個(gè)東西我們沒(méi)有State of Play的游戲演示中展示,但是我倒是很想給大家展示,那就是游戲的特色之一——與其他劍術(shù)高手進(jìn)行決斗,這也是日本武士戰(zhàn)斗的經(jīng)典場(chǎng)面。這些“決斗”的戰(zhàn)斗是非常困難的,而且每個(gè)對(duì)手的戰(zhàn)斗方式會(huì)受到其性格的影響,游戲中可能會(huì)以最電影化的方式解決這些戰(zhàn)斗,這也是真實(shí)戰(zhàn)斗在游戲中的呈現(xiàn)。你需要研究你的對(duì)手,了解他們?nèi)绾芜M(jìn)攻,才能贏得戰(zhàn)斗?!?
《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

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