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國(guó)外開(kāi)發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

時(shí)間:2020-05-14 20:31:01
  • 來(lái)源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

如此一來(lái)的話,一些開(kāi)發(fā)者的討論重心就發(fā)生了一些變化,一些開(kāi)發(fā)者認(rèn)為“遵循史實(shí)設(shè)計(jì)游戲,越高的真實(shí)度,就意味著越尊重史實(shí)”,不過(guò),來(lái)自Paint Bucket Games的游戲設(shè)計(jì)師J?rg Friedrich對(duì)此提出了異議,他認(rèn)為:“如果一款游戲以二戰(zhàn)為背景,那么‘相比于讓坦克變得更加符合真實(shí)情況’,提一提‘大屠殺’的問(wèn)題則更為重要,而那些武器裝備的真實(shí)性未必真的有那么重要?!?

國(guó)外開(kāi)發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

“每次要做戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲作品時(shí)候,大家都希望能夠帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),這意味著制作人必須放棄真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的一些情況,把游戲塑造成‘英雄主義式’的好萊塢風(fēng)格大作。畢竟,沒(méi)什么人想在游戲中體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中一名士兵的作戰(zhàn)行動(dòng),要是真的這么做了的話,游戲會(huì)變得十分無(wú)聊,很多時(shí)候什么事情也不會(huì)發(fā)生。在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,士兵很多時(shí)候并不知道自己會(huì)被送到哪里,為什么要被送到那里,而且還有一定的死亡幾率,即便不死,也會(huì)受傷、或者是殘疾。因此,我認(rèn)為玩家們想體驗(yàn)的是超級(jí)英雄式的玩法,而不是真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的情況。

“在游戲中重現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng),在很多人眼里,似乎是一件非常酷的事情,因?yàn)楹芏嘀雷约和娴闹皇怯螒?,而不是參與真實(shí)作戰(zhàn)。玩家們清楚地知道炸彈在身邊爆炸,也不會(huì)傷害到玩家自己,那這種爆炸就只是一種炫酷的演出效果了。當(dāng)然,不管是游戲,有些電影也是一同樣的方式來(lái)描述戰(zhàn)爭(zhēng)的。不過(guò),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲就很不錯(cuò)了,它讓玩家扮演殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)的一名士兵,讓你親眼見(jiàn)證飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘之人的疾苦,而不是站在那些挑起戰(zhàn)爭(zhēng)之人的立場(chǎng)上描繪戰(zhàn)爭(zhēng)。”來(lái)自Paint Bucket Games的游戲設(shè)計(jì)師J?rg Friedrich如此說(shuō)道。

國(guó)外開(kāi)發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

Paint Bucket Games工作室推出的《Through the Darkest of Times》是一款以二戰(zhàn)為題材的策略游戲,玩家在游戲中扮演民間游擊隊(duì)成員,抵抗德國(guó)納粹,以策略游戲的方式講述了那個(gè)年代的黑暗故事。游戲設(shè)計(jì)師J?rg Friedrich認(rèn)為,從民間游擊隊(duì)成員的角度,能夠更多的探索和探討空間。

希特勒當(dāng)年展開(kāi)的大屠殺行動(dòng),可不僅僅是為了占領(lǐng)其他國(guó)家,他所做的是:有計(jì)劃有步驟的消滅其他國(guó)家的人民。但是在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到,制作者們將戰(zhàn)爭(zhēng)做成了一種比賽模式,讓兩方的士兵互相爭(zhēng)斗,就像競(jìng)賽中的對(duì)手一樣。

來(lái)自Aardman的George Rowe也同意游戲設(shè)計(jì)師J?rg Friedrich的觀點(diǎn),他進(jìn)一步表示:“游戲設(shè)計(jì)師需要在制作過(guò)程中展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)方面,無(wú)論是英雄主義還是殘酷的現(xiàn)實(shí),都應(yīng)得到展現(xiàn)。如果你很高興能看到有人拿著槍一邊移動(dòng),一邊爆頭的話,那么你也應(yīng)該接受戰(zhàn)死者家屬痛不欲生的場(chǎng)景,還有那些因戰(zhàn)爭(zhēng)而飽受摧殘之人的真實(shí)場(chǎng)景。

國(guó)外開(kāi)發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

“我們希望游戲中能擁有這樣的機(jī)制:玩家不得不在戰(zhàn)爭(zhēng)中面臨一系列艱難的人性選擇,而且這些選擇將對(duì)后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生影響。我們不能讓玩家們完全像個(gè)屠夫一樣,瘋狂殺戮無(wú)數(shù)敵方士兵,而是要從各個(gè)方面來(lái)展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的全貌,要讓玩家們意識(shí)到,戰(zhàn)爭(zhēng)這種東西并非是‘非黑即白’的,它包含了方方面面,有很多復(fù)雜的東西在里面。

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