10部銷量不及預(yù)期的熱門游戲 《死亡擱淺》上榜
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
一款游戲的銷量高低取決于很多因素,有時候一款好玩的游戲也會碰到“叫好不叫座”的情況,讓人感覺它本應(yīng)該能賣出更多份、結(jié)果只賣了這么點真的慘。下面就盤點了10款“銷量低于預(yù)期的好評游戲”。
《塞爾達傳說:天空之劍》
“塞爾達傳說”一直都很經(jīng)典,2011年的《天空之劍》也曾拿下IGN和Fami通雙滿分的好評,游戲本身并沒有很大缺陷,首發(fā)第一個月的銷量表現(xiàn)也很好,但第二個月就出現(xiàn)斷崖式下跌;最終《天空之劍》是所有3D塞爾達游戲中賣得最差的一部,在整個塞爾達系列的正篇游戲中也是排倒數(shù),總共只賣了300多萬。
雖說300多萬的銷量并不算低,但對于一部“塞爾達傳說”游戲來說,這個確實是低于預(yù)期的。這可能與游戲必須升級Wii手柄、且發(fā)售于Wii主機生命周期末期有關(guān)。
《蝙蝠俠:故事版》
Telltale游戲工作室曾經(jīng)受到很多玩家喜愛,它制作的各種劇情向改編游戲(如《行尸走肉》系列)看起來都是低成本、高回報的暢銷作品。誰知Telltale在2018年宣告破產(chǎn),我們這才知道該公司的大部分游戲都是賠本的,比如其《蝙蝠俠:故事版》。
事實上,《蝙蝠俠:故事版》是Telltale損失最重的系列之一,雖然該系列游戲好評率很高。顯然它們的銷量表現(xiàn)沒有玩家以為的那樣高,而這種玩法的游戲也確實是“叫好不叫座”。
《控制》
2019年的《控制》是一款非常精良的動作射擊游戲,擁有撲朔迷離的劇情、炫酷刺激的戰(zhàn)斗與技能、神秘懸疑的世界設(shè)定,廣受媒體好評,并且也提名了2019年度最佳游戲。然而該作的銷量卻相當(dāng)慘淡,甚至遠低于同月發(fā)售的《黑相集:棉蘭號》。
《控制》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得精簡、流暢而又不失爽快性,主武器的子彈還是無限的,戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此加快;主角的超能力也基本是一鍵完成,能輕松掌握和使用。戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡潔明了,又不失趣味性,是游戲一大亮點。不知道游戲銷量偏低是否與Epic獨占有關(guān)。
《生化危機HD重制版》
人稱“冷飯大王”的卡普空在2002年就推出過《生化危機》1代的重制版,當(dāng)時它就是一部相當(dāng)優(yōu)秀的重制游戲,而且也是GameCube主機上最受好評的游戲之一,然而它的市場表現(xiàn)卻令人失望。
這個原因主要在于,GC主機本身的裝機量就不高,因此壓制了《生化危機HD重制版》的銷量,它只賣出了100多萬;之后的《生化危機0》銷量更低,卡普空就決定對《生化危機》系列轉(zhuǎn)型,推出更偏動作的《生化危機4》。并且《生化危機HD重制版》后來又再度移植到了Wii主機上,總算是彌補了銷量上的敗筆。
《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街》
GTA5時至今日依然頻頻刷銷量榜,按說一款游戲只要帶上“GTA”的logo就能熱賣,然而事實并非如此。2009年登陸NDS、及PSP的《血戰(zhàn)唐人街》就是這樣,它本身是受到玩家好評的,也是這兩個主機平臺上評分最高的游戲之一,但它在美國首兩周的銷量只有不到9萬。這可能與GTA游戲不太適合掌機平臺有關(guān)。

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