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《沉沒(méi)之城》開發(fā)商:60幀不一定是次世代主機(jī)標(biāo)配

時(shí)間:2020-04-27 14:52:16
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

目前,索尼和微軟旗下的PS5和Xbox Series X都已經(jīng)公布了主機(jī)的性能, 優(yōu)秀的硬件性能足夠讓玩家們“虎軀一震”,也似乎將使整個(gè)行業(yè)的開發(fā)人員取得重大飛躍。但是近日根據(jù)《沉沒(méi)之城》開發(fā)商Frogwares接受采訪的說(shuō)法來(lái)看,即使如此60幀也難以成為之后游戲的標(biāo)配。

《沉沒(méi)之城》開發(fā)商:60幀不一定是次世代主機(jī)標(biāo)配

在近日接受Wccftech的采訪時(shí),F(xiàn)rogwares的社區(qū)經(jīng)理Sergey Oganesyan談到了即將面世的PS5和Xbox Series X,在談到了兩款次世代主機(jī)的SSD后稱其為“生命(和時(shí)間)節(jié)省者”特別是對(duì)于開放世界游戲。

在談到性能方面他認(rèn)為不是所有游戲都能達(dá)到60幀行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的程度。Oganesyan表示:“我認(rèn)為越來(lái)越多的廠商會(huì)讓玩家們?cè)诜直媛屎蛶瑪?shù)之間進(jìn)行選擇。就我個(gè)人而言,60幀自然是一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn),但優(yōu)化工作并不簡(jiǎn)單,特別是對(duì)規(guī)模較小的工作室而言?!?

《沉沒(méi)之城》開發(fā)商:60幀不一定是次世代主機(jī)標(biāo)配

Oganesyan還指出,在下一代的早期,我們可能不會(huì)在游戲中看到任何重大的重大飛躍,尤其是當(dāng)大多數(shù)開發(fā)人員和發(fā)行商將采用跨代路線時(shí),這當(dāng)然是對(duì)于世代過(guò)渡來(lái)說(shuō)非常典型。畢竟游戲開發(fā)商不能暫時(shí)放棄對(duì)當(dāng)前一代生命周期中增長(zhǎng)的龐大粉絲群的支持。

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