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《Artifact》2.0機制詳解 打造類《刀塔霸業(yè)》天梯系統(tǒng)

時間:2020-04-21 12:00:59
  • 來源:Artifact
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:米瑟

解鎖卡牌

游玩所有模式的玩家都會解鎖卡牌。 游戲應(yīng)該有這樣一種節(jié)奏:玩家因為獲得可以打出的有趣卡牌而倍感激動,但看到對手打出太多新卡牌時也不會感覺束手無策。

不管玩家是初次接觸游戲、享受休閑游戲、喜歡邊玩邊學而不是通過閱讀學習,或者只是喜歡享受進度,都可以從常規(guī)的匹配比賽開始。 他們可以在擴展自己卡牌池的同時,與解鎖了相似數(shù)量卡牌的對手比賽,這樣可以給他們一個可控的學習環(huán)境。 英雄輪抽甚至會從玩家及其對手已經(jīng)解鎖的所有卡牌中抽取,讓游戲更為公平。 最終,如果玩家想要體驗更富競技性的環(huán)境,還可以切換至天梯模式與自動錦標賽。

另外,玩家也可以選擇直接加入混戰(zhàn)和自定義錦標賽,這兩種模式中,玩家可以自行設(shè)置規(guī)則,或是使用任何自己覺得合適的套牌。 所有的玩家都可能時不時地愛玩玩這些模式,但高級玩家可以立即開玩。

您的反饋

在我們號召大家提出建議幫助我們優(yōu)化游戲后,所收到的回應(yīng)不管是從數(shù)量上(我們花了整整一周才全部讀完,而它們還在源源不斷地涌來?。┻€是從質(zhì)量上,都讓我們受寵若驚! 我們的社區(qū)對待這個任務(wù)可是卯足了認真勁,來信提出了種種方面的建議,從游戲玩法變更和功能,到本地化的反饋和可能的初始玩家獎勵,不一而足。 我們無法一一回應(yīng)每條建議,但我們得以從社區(qū)的反饋中整理出一系列有望實現(xiàn)的想法,并且大體明白了玩家想要我們的團隊在哪個方向多下功夫。 幸運的是,這和我們團隊的內(nèi)部計劃不謀而合。 以下就來簡單地了解一下玩家的部分要求,以及我們當前的計劃。

進度

除了游戲玩法變更之外,呼聲最高的請求就是更為穩(wěn)健的進度系統(tǒng)。 玩家想要覺得他們在游戲上花的時間有所回報,同時也想要更好的準繩來衡量自己的競技實力,這樣就能看到自己不斷進步。 我們希望玩家能夠通過在正常游玩過程中解鎖卡牌和其他可收集物品獲得一種進步感,同時也不會覺得被迫花錢。不過對不同獎勵結(jié)構(gòu)的探索仍然在進行當中。

對于競技的玩法,我們正在努力打造一種類似于《刀塔霸業(yè)》天梯系統(tǒng)的設(shè)計,希望能夠為玩家提供清晰的目標、達成目標的明確的路徑、以及和其他玩家對比來衡量自己的有意義的方式。 我們同時也在思考應(yīng)該用什么方法來將這些系統(tǒng)和 Artifact 穩(wěn)健的錦標賽支持連接起來。

使用體驗功能

追蹤競技排名僅僅是給予玩家各種工具以提升游戲水平的一個方面。 我們同時也在充實玩家個人資料,讓玩家追蹤自己玩過的比賽的統(tǒng)計數(shù)據(jù)、查看比賽歷史記錄,并觀看游戲錄像。

另外,我們也在關(guān)注玩家頻繁要求的使用體驗和社交功能,比如聊天歷史紀錄、觀戰(zhàn)好友游戲、在更多游戲模式挑戰(zhàn)好友以及保存錦標賽設(shè)置為模板等。

這個零碎分類里的反饋還包括很多來自非英語社區(qū)玩家的聲音(有時候要通過機器翻譯來閱讀?。?,他們希望能通過另一種方法來本地化英雄的名字,最好對英文名字進行音譯,而不是直譯。 我們會和本地化團隊談?wù)摯耸隆?

單個玩家

很多玩家都意識到通過 Artifact 來講述 DOTA 世界故事的潛力,也很喜歡我們通過漫畫和“韻筆”做出的種種努力。 我們會在這方面加倍努力,利用單個玩家比賽來向新玩家教授游戲知識,同時也將始于武裝號召的故事延續(xù)下去。 我們將其與進度系統(tǒng)捆綁,希望無論玩家選擇哪種方式——競技比賽或是單人作戰(zhàn)——來玩游戲都覺得有所回報。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2018-11-29
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:塔防紙牌

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