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“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲

時(shí)間:2020-04-17 09:37:20
  • 來(lái)源:Gamesredar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

FS社在2009年發(fā)行的《黑暗之魂》絕對(duì)算得上過(guò)去10年中最具影響力的游戲之一,它催生了一個(gè)全新的流派,并且時(shí)至今日仍舊為人津津樂(lè)道。也許你已經(jīng)習(xí)慣了“傳火”,想要嘗試一些不一樣的風(fēng)格。近日外媒Gamesredar盤點(diǎn)了十款類似于《黑暗之魂》的硬核游戲,一起去看看有哪些游戲可以給你帶來(lái)“受苦”的體驗(yàn)吧!

《只狼:影逝二度》

“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲

探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對(duì)峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒?!吨焕恰肥且豢顡碛袧夂馞S社風(fēng)格的潛行動(dòng)作游戲,但采用了完全不同的、令人耳目一新的設(shè)定。這部游戲可能比之前的“魂系列”游戲略微簡(jiǎn)單,但它擁有自己獨(dú)特的風(fēng)格。

《惡魔之魂》

“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲

《惡魔之魂》是由FS社和SCE日本共同打造的一款A(yù)RPG游戲。游戲中玩家可以自由創(chuàng)造自己專屬的冒險(xiǎn)勇者分身,包括決定名稱、性別與容貌,選擇 10 種不同“出身”,并可透過(guò)冒險(xiǎn)過(guò)程中所獲得的“靈魂”來(lái)強(qiáng)化8種能力參數(shù)。雖然出身會(huì)影響角色的初期能力,不過(guò)玩家仍舊可以透過(guò)后天的培育讓角色產(chǎn)生各種變化,例如騎士提升智力后也能學(xué)習(xí)魔法,魔術(shù)師提升筋力后也可以使用重武器。

作為“魂”系游戲開(kāi)始的地方,《惡魔之魂》毫無(wú)疑問(wèn)是2009年最出色的游戲之一。在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)《惡魔之魂》為玩家提供了獨(dú)一無(wú)二完全不同的角色扮演體驗(yàn),以其獨(dú)特的游戲玩法打破了所有動(dòng)作角色扮演游戲的慣例。盡管可能需要在畫面上進(jìn)行進(jìn)一步打磨,或者具有更好的調(diào)整其難度曲線。

《鹽和避難所》

“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲

《鹽和避難所》是一款由BlitWorks開(kāi)發(fā)的2D橫版動(dòng)作游戲,本作的靈感來(lái)自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且充滿血腥和暴力。毫不夸張的說(shuō),你可以將《鹽和避難所》稱為《黑暗之魂》和《惡魔城》混搭而成的2D版游戲,但是如此簡(jiǎn)單的定義又大不太合適,因?yàn)闊o(wú)論是在恐怖動(dòng)漫風(fēng)格的式的畫面,或是包含了錯(cuò)綜復(fù)雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優(yōu)秀元素和點(diǎn)子。

《Ashen》

“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲

《Ashen》是一款第三人稱ARPG游戲。該游戲主要講述了一個(gè)尋求‘歸家’的徘徊者的故事。玩家要在灰燼覆蓋、不見(jiàn)太陽(yáng)的世界中存活下去,游戲中有數(shù)不清的敵人和惡劣環(huán)境等待著你。 游戲中也擁有大量的敵人,戰(zhàn)斗非常緊張,整體的氛圍營(yíng)造都非常出色。

不論是在陰暗的地牢中躡足潛蹤、還是說(shuō)和巨型boss對(duì)峙,抑或是探索大道,《Ashen》都具備了足夠的獨(dú)特創(chuàng)意,讓人感覺(jué)到這是一款有獨(dú)立想法的創(chuàng)意作,而不僅僅是個(gè)“黑魂”的衍生品。游戲向我們呈現(xiàn)了令人滿意又富含策略性、鼓勵(lì)玩家們謹(jǐn)慎行事的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成內(nèi)容。另外,借助華麗、多樣的開(kāi)放世界以及游戲簡(jiǎn)明、積極的合作功能,《Ashen》又很好地自成一體。

《死亡細(xì)胞》

“受苦”欲罷不能?盤點(diǎn)十款經(jīng)典的“魂類”動(dòng)作游戲

《死亡細(xì)胞》在“銀河戰(zhàn)士-惡魔城”類以及Roguelike體驗(yàn)中取得了完美且很吸引人的平衡,游戲?qū)W⒆屚婕沂艽?,但并不斷鼓?lì)你在每次失敗之后繼續(xù)嘗試。戰(zhàn)斗的類型多變,讓我不斷為了藍(lán)圖而戰(zhàn),因?yàn)楹笳吣軌蛟诮酉聛?lái)幾周內(nèi)帶來(lái)全新且動(dòng)態(tài)的玩法。而伴隨著游戲高度讓人著迷且高回報(bào)的玩法,《死亡細(xì)胞》是設(shè)計(jì)最精良的輕度動(dòng)作Roguelike游戲之一。

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