- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》本日更新 52個(gè)武當(dāng)派摧破特殊效果實(shí)裝
- 來源:螺舟工作室
- 作者:螺舟工作室
- 編輯:米瑟
今天(3月27日)螺舟工作室發(fā)布了《太吾繪卷》V0.2.7.11 版本更新,52個(gè)武當(dāng)派摧破特殊效果將實(shí)裝到游戲之中,代表著華夏兒女內(nèi)在品性的武林正派——武當(dāng)派,憑借自己與眾不同的“以靜制動(dòng),后發(fā)制人”武學(xué)奧義,成為了江湖中有著赫赫威望的一代正宗。
太吾繪卷 V0.2.7.11 更新公告
太吾的武當(dāng)小抒情:
“非真武不足以當(dāng)之”,
在茄子我個(gè)人看來,武當(dāng)派一直都是一個(gè)很能表現(xiàn)華夏兒女內(nèi)在品性的門派,頑強(qiáng)不屈、堅(jiān)忍克制、崇尚自然、內(nèi)斂智慧,雖然它一直有著非常多值得夸耀的地方,卻一直默默地堅(jiān)持和傳承著其自己的“道”,
武當(dāng)派的功法講究以靜制動(dòng),后發(fā)制人,這在許多層面上,是有違武學(xué)常識(shí)的,因?yàn)橐恢币詠?,無(wú)論是打仗還是打架,都講究一個(gè)先發(fā)制人,后發(fā)制于人的規(guī)則,但是,正如前面所說,武當(dāng)派不僅僅是一個(gè)武林門派,更重要的是,它承載著一種不趨利而堅(jiān)持自我品格的精神,正如其功法所遵循的“道”,而正是這種精神,方能化腐朽為神奇,方能使脆弱而渺小的我們,超于萬(wàn)物之外,又利于萬(wàn)物之中!
武以止戈,當(dāng)可負(fù)重!
實(shí)裝52個(gè)武當(dāng)派摧破特殊效果:
武當(dāng)派拳掌——太極一運(yùn)化烏有
·武當(dāng)長(zhǎng)拳:發(fā)揮十成威力后,「提高運(yùn)用者的內(nèi)傷強(qiáng)度」
·追風(fēng)云環(huán)掌:施展下一個(gè)摧破類功法前,獲得的所有崩、點(diǎn)變?yōu)槟檬?
·武當(dāng)綿掌:下一個(gè)拳掌功法根據(jù)提氣的比例額外附加武當(dāng)綿掌的力道、精妙、迅疾
·游身八卦掌:游身八卦掌無(wú)法主動(dòng)施展;每當(dāng)運(yùn)用者移動(dòng)至與敵人的距離為0.8的倍數(shù)的位置時(shí),運(yùn)用者一定機(jī)率無(wú)消耗施展游身八卦掌攻擊敵人,且不需要施展準(zhǔn)備
·太乙逍遙掌:造成點(diǎn)穴時(shí),運(yùn)用者每擁有2個(gè)拿式,額外造成1個(gè)點(diǎn)穴
·玄功神拳:發(fā)揮十成威力后,隨機(jī)使敵人的3個(gè)「金剛」功法暫時(shí)無(wú)法使用
·武當(dāng)純陽(yáng)拳:武當(dāng)純陽(yáng)拳不需要施展準(zhǔn)備,但每次施展后將在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次使用;發(fā)揮十成威力時(shí),打斷敵人正在施展的內(nèi)功比例不高于40%的功法
·紫陽(yáng)正氣拳:紫陽(yáng)正氣拳無(wú)法被反擊、反震;發(fā)揮十成威力時(shí),將敵人的內(nèi)功發(fā)揮變化為最小,持續(xù)直到敵人施展完任意摧破類功法
·太極拳:太極拳無(wú)法主動(dòng)施展,當(dāng)運(yùn)用者受到敵人的功法攻擊時(shí),如果敵人的破氣低于運(yùn)用者的御氣,則無(wú)法造成外傷、如果敵人的破體低于運(yùn)用者的護(hù)體,則無(wú)法造成內(nèi)傷;太極拳生效后,會(huì)由正練轉(zhuǎn)為逆練
武當(dāng)派劍法——無(wú)極一劍生萬(wàn)劍
·武當(dāng)?shù)Γ菏┱瓜乱粋€(gè)摧破類功法前,持續(xù)一段時(shí)間內(nèi),隨機(jī)將運(yùn)用者身上的3個(gè)減益狀態(tài)對(duì)運(yùn)用者的影響暫時(shí)逆轉(zhuǎn)為增益
·武當(dāng)逍遙劍:發(fā)揮十成威力后,「提高運(yùn)用者的御氣」
·白虹劍法:施展下一個(gè)摧破類功法前,每當(dāng)敵人前進(jìn),如果敵人正在運(yùn)用者的攻擊范圍內(nèi),且運(yùn)用者正在后退,運(yùn)用者立即后退1次,最多生效10次
·太乙玄門劍:造成點(diǎn)穴時(shí),運(yùn)用者每擁有2個(gè)撩式,額外造成1個(gè)點(diǎn)穴
·純陽(yáng)劍意:運(yùn)用者的內(nèi)功發(fā)揮比敵人每高1%,純陽(yáng)劍意的威力就增加5%
·真武游龍劍:施展真武游龍劍時(shí),運(yùn)用者每有1個(gè)協(xié)助運(yùn)用者的同伴,真武游龍劍的威力增加50%
·太極劍法:發(fā)揮十成威力后,施展下一個(gè)摧破類功法前,運(yùn)用者無(wú)視敵人必然命中的效果,使敵人無(wú)法以運(yùn)用者無(wú)法打出的式普通攻擊命中運(yùn)用者,最多生效8次
·先天少陽(yáng)劍氣:先天少陽(yáng)劍氣的威力受到運(yùn)用者年齡的影響,年齡越小,威力越大,最多增加300%
·無(wú)極劍式:發(fā)揮十成威力時(shí),以2個(gè)無(wú)式隨機(jī)替換敵人當(dāng)前使用的兵器所能打出的非無(wú)式的式,敵人的每件兵器最多被影響1次,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束;每當(dāng)敵人打出無(wú)式時(shí),運(yùn)用者立即無(wú)消耗且不受攻擊和施展范圍限制地施展無(wú)極劍式攻擊敵人
武當(dāng)派拂塵——神拂一掃凈無(wú)塵
·拂塵功:每段命中使運(yùn)用者所有奇竅類功法的發(fā)揮效率上限增加20%,最多增加60%,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
·武當(dāng)鐵拂塵:發(fā)揮十成威力時(shí),增加敵人的內(nèi)息紊亂并增加內(nèi)息紊亂對(duì)敵人某項(xiàng)主要屬性或防御屬性的影響,敵人的每項(xiàng)主要屬性或防御屬性只會(huì)被影響一次,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
·兩儀拂塵功:下一個(gè)拂塵功法由逆練轉(zhuǎn)為正練
·老君拂塵功:每段命中大幅減輕運(yùn)用者身上的1個(gè)隨機(jī)內(nèi)傷的傷勢(shì)
·錯(cuò)倒陰陽(yáng)拂塵:開始施展錯(cuò)倒陰陽(yáng)拂塵時(shí),運(yùn)用者的精妙高出敵人的精妙越多,就會(huì)額外增加越多的基礎(chǔ)傷害
·太乙云拂功:太乙云拂功對(duì)腰腹造成的傷害無(wú)法在此次戰(zhàn)斗中得到治療
·無(wú)量掃塵功:敵人的內(nèi)息越紊亂,無(wú)量掃塵功的威力就增加越多,最多增加300%
·玄空神拂:發(fā)揮十成威力時(shí),額外對(duì)敵人造成相當(dāng)于敵人內(nèi)息紊亂的無(wú)法反震的傷害,且施展玄空神拂所需要的提氣與架勢(shì)減少20%,直到不再需要提氣架勢(shì)即可施展,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
(以上僅列出摧破功法的正練特殊效果,逆練特殊效果請(qǐng)于游戲中自行探索?。?
與摧破特效相關(guān)的調(diào)整:
·太乙逍遙掌增加點(diǎn)穴
·玄功神拳移除點(diǎn)穴
·無(wú)上菩提劍內(nèi)功比例改成40,破體改成180,破氣改成140,去掉點(diǎn)穴改為破綻
·無(wú)極刀法內(nèi)功比例改成100,破體改成0,破氣改成260
·天罡刀法內(nèi)功比例改成60,破體改成80,破氣改成160,增加點(diǎn)穴
·太玄神刀內(nèi)功比例改成70


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