疫情之下 意大利游戲開發(fā)者有著怎樣的努力和困境?
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
近日,外媒gamesindustry針對意大利游戲開發(fā)者在疫情期間的所遇到到一些問題、采取的一系列措施進(jìn)行了一次深度報道。這篇文章提到了一些游戲開發(fā)者對于遠(yuǎn)程辦公的看法,也有一些開發(fā)者談到了由于受到疫情影響,公司已經(jīng)面臨種種困境的實際情況。通過此文,玩家們可以了解到疫情之下,意大利游戲開發(fā)者們所做出的種種努力和面臨的一些困境。
“全境封鎖”下的意大利
從目前的情況來看,意大利應(yīng)該是西方國家中受此次COVID-19疫情影響最為嚴(yán)重的國家。不過,意大利政府已經(jīng)采取果斷措施,防止病毒的進(jìn)一步擴(kuò)散,很多地方都已經(jīng)被封鎖,所有的公共聚集活動也被取消,所有不必要的商業(yè)活動被取消、不必要的旅游活動也已經(jīng)被取消。
在這種“全境封鎖”的局面之下,我們想談一談意大利游戲開發(fā)者們的狀況,他們很多人都已經(jīng)受到了不小的影響。意大利互動數(shù)字娛樂協(xié)會(IIDEA)總裁Thalita Malagò針對這些情況給出了一定的說明。
在采訪中,IIDEA總裁Thalita Malagò表示:“出席國家或者是國際游戲商業(yè)大會,參加各種與之相關(guān)的活動,對于意大利游戲開發(fā)者而言,一直是一件大事。正是因為有了這些大會,意大利的游戲開發(fā)者和開發(fā)商才能出現(xiàn)在媒體的視線范圍,開發(fā)商才能和發(fā)行商在游戲問題上進(jìn)一步達(dá)成共識?!?
“商業(yè)性電子競技參與者,例如那些參加各種錦標(biāo)賽的隊員、舉辦比賽的管理者,他們都要通過這些消費(fèi)性活動,才能獲得收益。這些活動的延期和取消必將對他們產(chǎn)生重大影響。”
“不過,意大利人對于電子游戲的喜愛,和音樂、電影也差不多,這也算是不幸中的萬幸了?!盩halita Malagò如此說道。
意大利游戲開發(fā)者如何看待遠(yuǎn)程辦公?
競速類游戲廠商Milestone是意大利最大的游戲公司,在2020年1月也感覺到了疫情可能會帶來的后果,當(dāng)時,一家中國的外包公司不得不放下手中的工作(受到疫情影響)。到了2月份,15%的Milestone員工由于與一些感染者有接觸,不得不待在家里進(jìn)行隔離。隨著隔離現(xiàn)象的出現(xiàn),Milestone開始采用遠(yuǎn)程辦公的模式來解決疫情中的種種難題。
Milestone總經(jīng)理Luisa Bixio表示:“智能辦公并雖然沒有想象中的那般簡單,但是我很高興看到Milestone的員工們能竭盡全力完成工作,他們每一個人都傾盡全力,我們整個開發(fā)團(tuán)隊都能團(tuán)結(jié)在一起,在這種情況下,大家能把事情做到最好?!?
游戲開發(fā)商MixedBag也表示,對他們而言,遠(yuǎn)程辦公總體還算易于操作,不過可能是因為團(tuán)隊只有11個人的原因,也有可能是因為“遠(yuǎn)程辦公僅僅需要互相發(fā)送一些重要的東西,然后大家一起將新設(shè)計組合在一起,總體比較容易實施”的原因。
RaceWard工作室老大Mauro Ponte表示:“從目前來看,遠(yuǎn)程辦公進(jìn)展還算可以,我們能夠通過遠(yuǎn)程辦公方式正常溝通交流,因為我們采用了多種可以支持遠(yuǎn)程辦公的工具,所以,從目前的狀況來看,疫情對于工作的影響還不算太嚴(yán)重?!?

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