Undertale式節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)RPG《Everhood》免費(fèi)DEMO近日上線Steam
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:廉頗
此前已在itch.io以及gamejolt兩大獨(dú)立游戲網(wǎng)站上被頻繁推薦且好評(píng)如潮的Undertale式節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)角色扮演游戲《Everhood》已經(jīng)接近開(kāi)發(fā)完成,目前免費(fèi)DEMO已經(jīng)正式上線Steam平臺(tái)。
游戲名:everhood
平臺(tái):Steam
價(jià)格:免費(fèi)DEMO (2020 Q4發(fā)售正式版)
在《Everhood》中玩家需要扮演一位手臂被偷走的紅色木偶,通過(guò)各式各樣的節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)以及任務(wù)探索來(lái)推進(jìn)劇情,揭開(kāi)最后的真相。游戲發(fā)生在一個(gè)光怪陸離的世界,玩家們唯一要做的就是習(xí)慣游戲中的各種出其不意。
游戲中的戰(zhàn)斗采取了獨(dú)特的音樂(lè)節(jié)奏對(duì)抗的方式,玩家需要操作主角進(jìn)行左右移動(dòng)或跳躍來(lái)“躲避”下落的音符,動(dòng)感的操作方式配上風(fēng)格各異的BGM音樂(lè),讓人血脈泵張,欲罷不能。而隨著劇情的深入,玩家還會(huì)獲得與基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能讓音樂(lè)對(duì)戰(zhàn)方式以及整體故事發(fā)生一次重大“提升”。
奇妙的世界探索以及出彩的音樂(lè)對(duì)抗并不是游戲的全貌,與《傳說(shuō)之下(Undertale)》一樣,劇情與探討的主題才是游戲的關(guān)鍵內(nèi)容。《Everhood》講述的主題將伴隨劇情的推進(jìn)而逐步展開(kāi),音樂(lè)、劇情以及畫面觀感將會(huì)與游戲劇情共同推進(jìn),達(dá)到頂點(diǎn)。
《Everhood》是由喬迪·羅卡以及克里斯·諾德格倫兩位歐洲開(kāi)發(fā)者合作開(kāi)發(fā)的獨(dú)特風(fēng)格游戲作品,而整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程進(jìn)行的!兩位開(kāi)發(fā)者均是資深的游戲開(kāi)發(fā)者,他們相識(shí)于游戲開(kāi)發(fā)論壇,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)共同的理念以及相同的經(jīng)歷埋下了兩人共同開(kāi)發(fā)一款游戲的種子。
某一天就職于《我的世界》Mojang公司的策劃設(shè)計(jì)師克里斯通過(guò)個(gè)人社交媒體表示,希望通過(guò)業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作一款有意思的JRPG,克里斯想要設(shè)計(jì)一款能充分表達(dá)游戲開(kāi)發(fā)者思想、熱情以及創(chuàng)意的作品,且完全不考慮游戲的營(yíng)收,而這基本上很難能夠被有營(yíng)收壓力的正常企業(yè)所接受。而當(dāng)時(shí)的工程師喬迪也正離開(kāi)上一家公司,因此兩人就進(jìn)入了有趣而又漫長(zhǎng)的遠(yuǎn)程合作開(kāi)發(fā)時(shí)間。
然而JRPG的規(guī)模是兩個(gè)人靠遠(yuǎn)程協(xié)作所無(wú)法支撐的,正當(dāng)他們苦于如何既縮小項(xiàng)目規(guī)模而又不傷害游戲體驗(yàn)時(shí),他們遇到了后來(lái)名聲大噪的《Undertale》。《Undertale》推出后帶給了整個(gè)游戲界一股清新之風(fēng),同時(shí)也影響了全球許多的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,大家開(kāi)始發(fā)現(xiàn)即使使用簡(jiǎn)單的畫面也可以做出極為出色的玩法且展示足夠的游戲深度與內(nèi)涵。因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯極為認(rèn)同他們的理念,認(rèn)為可以采用這一方式來(lái)制作游戲,探索未來(lái)。
最后在大量的頭腦風(fēng)暴之后,克里斯將腦海中的游戲通過(guò)一段“里程碑”式的構(gòu)想演示視頻表達(dá)了出來(lái),游戲的核心玩法最終設(shè)定為“反向吉他英雄+傳說(shuō)之下(Undertale)”。在經(jīng)過(guò)可行性驗(yàn)證之后,兩個(gè)人決定先制作一段非常簡(jiǎn)單的游戲DEMO,以此來(lái)看看玩家們的反饋。
幸運(yùn)的是,玩家們的評(píng)價(jià)超出了兩位開(kāi)發(fā)者的預(yù)期,而最早期的DEMO甚至僅僅只有一場(chǎng)30秒鐘的戰(zhàn)斗。后來(lái),克里斯與喬迪不斷的完善自己的游戲,整個(gè)DEMO的內(nèi)容被加了又加,最后正式發(fā)布的試玩DEMO在itch.io以及gamejolt兩大獨(dú)立游戲網(wǎng)站上獲得了不俗的評(píng)價(jià)以及熱烈的討論。
經(jīng)過(guò)2年的開(kāi)發(fā)之后,目前游戲的內(nèi)容已經(jīng)基本完成,但依然需要最后的打磨,而此次在Steam平臺(tái)上架的免費(fèi)Demo正是基于最終版本而精心準(zhǔn)備的試玩版本,現(xiàn)在就可以在Steam進(jìn)行下載。相信通過(guò)此DEMO,玩家可以一窺游戲原貌,如果喜歡的話也請(qǐng)將游戲加入心愿單,正式版本將于今年第四季度發(fā)售。


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