杜比全景聲不遜于PS5聲音引擎 同樣能模擬上百個(gè)聲源
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在Mark Cerny主持的PS5發(fā)布會(huì)上,他表示PS5將使用Tempest引擎處理3D音效,因?yàn)樗麄兊哪繕?biāo)是模擬上百個(gè)聲源,而杜比全景聲最多只支持32個(gè)聲源。
對(duì)于這一波宣傳,杜比顯然感覺自己很委屈,他們昨天在杜比全景聲的開發(fā)者網(wǎng)站上發(fā)表了一篇博客,雖然全文主要都限于技術(shù)層面的討論,但代入上下文再理解,顯然就是在對(duì)索尼說(shuō):“不要靠貶低別人來(lái)抬高自己,我們杜比全景聲也是能支持上百個(gè)聲源的?!?
這片開發(fā)博客以問(wèn)答形式呈現(xiàn),開門見山地提示索尼那波發(fā)言。
問(wèn):杜比全景聲真的只支持32個(gè)聲源物體嗎?
答:不是的。杜比全景聲的技術(shù)支持同時(shí)上百個(gè)聲源物體。
話雖如此,我們要援引第一批全景聲游戲開發(fā)者的建議:雖然聲源物體是很好用的工具,但開發(fā)過(guò)程中應(yīng)該克制添加聲源的沖動(dòng),因?yàn)橥瑫r(shí)有太多聲源的話,會(huì)造成令人迷惑的聲場(chǎng)。
開發(fā)者還建議,盡量避免把所有聲源物體混合成一個(gè)水平面的‘聲床’,這是一種不必要且效率低的工作方式。目前次世代游戲開發(fā)者都是把‘聲床’和聲源物體搭配使用。更多并不意味著更好。
雖然文章主旨有點(diǎn)火藥味,但其余大部分的討論都十分理性,甚至還對(duì)索尼進(jìn)行了贊賞。
問(wèn):你對(duì)索尼在3D音效方面的努力怎么看?
答:索尼通過(guò)PS5為玩家們呈現(xiàn)3D音效的努力非常令人振奮,這和我們幾年前開始用杜比全景聲支持游戲開發(fā)時(shí)的精神是一樣的?,F(xiàn)在市面上已經(jīng)有許多杜比全景聲支持的產(chǎn)品,形式多樣,包括電視、AVR設(shè)備、迷你音響、手機(jī)、PC硬件、主機(jī)硬件、耳機(jī)產(chǎn)品等。杜比全景聲支持的產(chǎn)品價(jià)格范圍也很廣,最低廉的支持杜比全景聲的設(shè)備僅有15美元。
索尼的Tempest立體聲引擎和微軟Windows Sonic空間音效平臺(tái)是異曲同工的,音效團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)更強(qiáng)大的3D音效平臺(tái)打造作品的音效。我們認(rèn)為這是各大游戲工作室的重大里程碑,我們很高興聽到這個(gè)消息,這意味著索尼也將致力于音效技術(shù)的革新,為PS5建立真正的3D音效平臺(tái)。
雖然我們通常最關(guān)心的都是游戲畫面的幀數(shù)、分辨率和特效,但其實(shí)音效也是非常重要的一部分,有層次有細(xì)節(jié)的音效能夠極大提升臨場(chǎng)感。所以雖然索尼和微軟都沒有使用杜比全景聲技術(shù),但他們也都在次世代主機(jī)上搭載了3D音效引擎,期待看到他們的實(shí)際表現(xiàn)。

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