掌機(jī)要來(lái)了?PS5新增“低能耗模式”疑似為新掌機(jī)鋪路
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
PS5開(kāi)發(fā)工具包(SDK)即將進(jìn)行更新,新增的一項(xiàng)“低能耗模式”強(qiáng)烈暗示索尼正在為一款掌機(jī)設(shè)備做準(zhǔn)備。
據(jù)知名爆料人Moore's Law is Dead(摩爾定律已死)透露,索尼正在向開(kāi)發(fā)者通報(bào)情況并發(fā)送相關(guān)文檔,介紹一項(xiàng)即將加入PS5和PS5 Pro系統(tǒng)SDK的新“低能耗模式”。這個(gè)新模式是繼PS5基礎(chǔ)模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三個(gè)標(biāo)志或性能配置,用于標(biāo)識(shí)游戲支持的設(shè)備類(lèi)型。
該模式帶來(lái)了許多限制:它將系統(tǒng)線程數(shù)限制為8個(gè),將3D音頻處理能力降低到75%,GPU核心頻率降低約10%到20%,幾乎被強(qiáng)制運(yùn)行在游戲所需的最低頻率;GDDR6顯存帶寬也減半,計(jì)算單元數(shù)量被限制為36個(gè),同時(shí)禁用了PSSR和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))支持。所有這些限制措施使得功耗降低了大約20%到30%,但在不破壞向后兼容性的前提下,依然保留了約90%的性能能力。有趣的是,索尼還在文檔中鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者為該模式做好VRR(可變刷新率)支持。
雖然降低PS5的功耗在多種場(chǎng)景中都是受歡迎的改進(jìn),但根據(jù)摩爾定律已死的說(shuō)法,這很可能并不是索尼推出該模式的主要目的。他認(rèn)為,這個(gè)新性能標(biāo)志實(shí)際上是為未來(lái)的掌機(jī)設(shè)備做鋪墊,而將其包裝為“低能耗模式”則是為了防止消息泄露。
知名AMD爆料者Kepler L2也持類(lèi)似觀點(diǎn),他認(rèn)為這個(gè)省電模式是為掌機(jī)設(shè)備而設(shè)的“模擬性能配置”,尤其因?yàn)樵揂PU(加速處理單元)最大的短板是內(nèi)存帶寬,而新性能模式正好解決了這一點(diǎn)。


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