定義下個世代!Xbox Series X更多專業(yè)術(shù)語解釋
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟今晚忽然全面公開了Xbox Series X。在官網(wǎng)發(fā)布的一篇博客中,微軟還公布了Xbox Series X的更多其他特性,幫助玩家理解、熟悉這些新功能。
Xbox Series X技術(shù)術(shù)語:
ALLM(Auto Low Latency Mode,自動低延遲模式):當(dāng)玩家開始游戲時,ALLM將自動讓玩家的顯示設(shè)備開啟這一模式,Xbox One也支持該功能
向下兼容:玩家可以期待縱跨四個世代的上千款游戲,Xbox One游戲配件,Xbox游戲遺產(chǎn),游戲服務(wù)XGP等兼容Xbox Series X。Xbox Series X也會讓向下兼容游戲受益,包括更穩(wěn)定的幀數(shù),更快的加載時間,改進(jìn)的分辨率和視覺精細(xì)度等。
DirectML:DirectML是DirectX的其中一部分,對于帶有DirectML的游戲,Xbox Series X支持機(jī)器學(xué)習(xí)。DirectML可使用主機(jī)空前的硬件機(jī)能(XSX的24TF,16位浮點(diǎn)性能)。機(jī)器學(xué)習(xí)可改進(jìn)很多方面,包括讓NPC變得更加聰明,提供非常多的逼真動畫以及大大改進(jìn)畫面質(zhì)量。
DirectStorage(直接存儲):DirectStorage是一個全新的I/O系統(tǒng),專門為游戲設(shè)計(jì)來釋放SSD和硬件解壓縮方案的完整性能。它是Xbox Velocity架構(gòu)的部件之一?,F(xiàn)代游戲在幕后將素材流不斷地載入到玩家所玩游戲世界的下一個部分,而直接存儲可直接減少這些I/O操作的CPU負(fù)擔(dān),從多核直接降到只占用單核的一小部分。因此大大解放了CPU性能,將其利用到其他方面,使一個場景有更好的物理效果或是更多的NPC。直接存儲是DirectX家族的最新成員,被加入到了Xbox Series X上,微軟也計(jì)劃將其帶到Windows平臺。
Dynamic Latency Input (DLI,動態(tài)延遲輸入) :這是Xbox做出的又一個革新,以降低XSX的延遲。通過DLI,開發(fā)者可以更準(zhǔn)確地將玩家的輸入和游戲的模擬以及渲染環(huán)同步,甚至進(jìn)一步減少游戲過程中的輸入延遲。
GPU工作創(chuàng)建(GPU Work Creation):XSX為GPU創(chuàng)建工作加入了硬件,固件和著色器編譯器的支持,可以在沒有任何CPU協(xié)助的情況下更高效地處理新的負(fù)荷。這為開發(fā)者提供了更多的靈活性和性能來呈現(xiàn)他們的畫質(zhì)愿景。
硬件加速DXR(光追):玩家們將通過從首次融入游戲主機(jī)的硬件加速 DirectX 光線追蹤技術(shù)體驗(yàn)更加生動和逼真的游戲世界。這意味著在玩家探索游戲畫面時,將感受到幾近真實(shí)的光影效果。
硬件解壓縮(Hardware Decompression):硬件解壓縮是一個加入到XSX主機(jī)上的專門的硬件部件,可允許游戲在固態(tài)硬盤上占用盡可能低的空間,同時消除所有與運(yùn)行時解壓相關(guān)的CPU開銷。當(dāng)SSD以全性能運(yùn)行時,它將軟件的解壓開銷從三個以上的CPU內(nèi)核降低到零,因此將大力解放CPU性能,將其用于其他方面,比如更穩(wěn)定的幀數(shù)。硬件解壓縮是Xbox Velocity架構(gòu)的其中一個構(gòu)成部分。
Intelligent Delivery:降低游戲安裝容量,可讓開發(fā)者只安裝自己需要的那部分,將需要安裝或下載到SSD的內(nèi)容降低到最低。
延遲:延遲指的是主機(jī)和手柄的反應(yīng)度,包括你的輸入被主機(jī)注冊然后展示到你的顯示設(shè)備上這一過程所需的時間。降低延遲將帶來更連貫和更有沉浸感的體驗(yàn)。
Mesh Shading:當(dāng)渲染一個場景大量復(fù)雜目標(biāo)時,Mesh Shading將讓開發(fā)者大幅度改進(jìn)圖片質(zhì)量。
原生分辨率:原生分辨率是Xbox Series X為某些Xbox One游戲所支持的向下兼容加強(qiáng),即便這些游戲起初并不是為4K設(shè)計(jì),但它可讓這些游戲以原生4K分辨率渲染。
為Xbox Series X優(yōu)化:使用Xbox Series X開發(fā)機(jī)開發(fā)和設(shè)計(jì)的游戲可充分利用XSX的獨(dú)特能力,這包括原生使用XSX開發(fā)環(huán)境打造的新作以及專門為XSX重新打造的舊作。它們將有空前的載入時間,畫面,反應(yīng)和最高120的幀數(shù)。
并行散熱架構(gòu)
音響計(jì)劃
Sampler Feedback Streaming (SFS):SFS是Xbox Velocity架構(gòu)的一部分,它將允許游戲加載到內(nèi)存中,具有精細(xì)的粒度,只有GPU需要的場景貼圖部分。這將為貼圖帶來更好的內(nèi)存使用,考慮到每個4K貼圖占用8MB內(nèi)存,這是非常關(guān)鍵的。它避免了將永遠(yuǎn)不需要的貼圖部分加載進(jìn)內(nèi)存這一浪費(fèi),效率提升2-3倍。
SDR轉(zhuǎn)HDR:通過XSX,現(xiàn)有的Xbox游戲,包括ID@Xbox項(xiàng)目的最近作品,原本沒有原生HDR支持,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術(shù)來加強(qiáng)現(xiàn)有的SDR游戲,不需要開發(fā)者的工作,也不會對CPU,GPU或內(nèi)存資源帶來影響。

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