定義下個世代!Xbox Series X更多專業(yè)術語解釋
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟今晚忽然全面公開了Xbox Series X。在官網發(fā)布的一篇博客中,微軟還公布了Xbox Series X的更多其他特性,幫助玩家理解、熟悉這些新功能。
Xbox Series X技術術語:
ALLM(Auto Low Latency Mode,自動低延遲模式):當玩家開始游戲時,ALLM將自動讓玩家的顯示設備開啟這一模式,Xbox One也支持該功能
向下兼容:玩家可以期待縱跨四個世代的上千款游戲,Xbox One游戲配件,Xbox游戲遺產,游戲服務XGP等兼容Xbox Series X。Xbox Series X也會讓向下兼容游戲受益,包括更穩(wěn)定的幀數,更快的加載時間,改進的分辨率和視覺精細度等。
DirectML:DirectML是DirectX的其中一部分,對于帶有DirectML的游戲,Xbox Series X支持機器學習。DirectML可使用主機空前的硬件機能(XSX的24TF,16位浮點性能)。機器學習可改進很多方面,包括讓NPC變得更加聰明,提供非常多的逼真動畫以及大大改進畫面質量。
DirectStorage(直接存儲):DirectStorage是一個全新的I/O系統(tǒng),專門為游戲設計來釋放SSD和硬件解壓縮方案的完整性能。它是Xbox Velocity架構的部件之一?,F代游戲在幕后將素材流不斷地載入到玩家所玩游戲世界的下一個部分,而直接存儲可直接減少這些I/O操作的CPU負擔,從多核直接降到只占用單核的一小部分。因此大大解放了CPU性能,將其利用到其他方面,使一個場景有更好的物理效果或是更多的NPC。直接存儲是DirectX家族的最新成員,被加入到了Xbox Series X上,微軟也計劃將其帶到Windows平臺。
Dynamic Latency Input (DLI,動態(tài)延遲輸入) :這是Xbox做出的又一個革新,以降低XSX的延遲。通過DLI,開發(fā)者可以更準確地將玩家的輸入和游戲的模擬以及渲染環(huán)同步,甚至進一步減少游戲過程中的輸入延遲。
GPU工作創(chuàng)建(GPU Work Creation):XSX為GPU創(chuàng)建工作加入了硬件,固件和著色器編譯器的支持,可以在沒有任何CPU協助的情況下更高效地處理新的負荷。這為開發(fā)者提供了更多的靈活性和性能來呈現他們的畫質愿景。
硬件加速DXR(光追):玩家們將通過從首次融入游戲主機的硬件加速 DirectX 光線追蹤技術體驗更加生動和逼真的游戲世界。這意味著在玩家探索游戲畫面時,將感受到幾近真實的光影效果。
硬件解壓縮(Hardware Decompression):硬件解壓縮是一個加入到XSX主機上的專門的硬件部件,可允許游戲在固態(tài)硬盤上占用盡可能低的空間,同時消除所有與運行時解壓相關的CPU開銷。當SSD以全性能運行時,它將軟件的解壓開銷從三個以上的CPU內核降低到零,因此將大力解放CPU性能,將其用于其他方面,比如更穩(wěn)定的幀數。硬件解壓縮是Xbox Velocity架構的其中一個構成部分。
Intelligent Delivery:降低游戲安裝容量,可讓開發(fā)者只安裝自己需要的那部分,將需要安裝或下載到SSD的內容降低到最低。
延遲:延遲指的是主機和手柄的反應度,包括你的輸入被主機注冊然后展示到你的顯示設備上這一過程所需的時間。降低延遲將帶來更連貫和更有沉浸感的體驗。
Mesh Shading:當渲染一個場景大量復雜目標時,Mesh Shading將讓開發(fā)者大幅度改進圖片質量。
原生分辨率:原生分辨率是Xbox Series X為某些Xbox One游戲所支持的向下兼容加強,即便這些游戲起初并不是為4K設計,但它可讓這些游戲以原生4K分辨率渲染。
為Xbox Series X優(yōu)化:使用Xbox Series X開發(fā)機開發(fā)和設計的游戲可充分利用XSX的獨特能力,這包括原生使用XSX開發(fā)環(huán)境打造的新作以及專門為XSX重新打造的舊作。它們將有空前的載入時間,畫面,反應和最高120的幀數。
并行散熱架構
音響計劃
Sampler Feedback Streaming (SFS):SFS是Xbox Velocity架構的一部分,它將允許游戲加載到內存中,具有精細的粒度,只有GPU需要的場景貼圖部分。這將為貼圖帶來更好的內存使用,考慮到每個4K貼圖占用8MB內存,這是非常關鍵的。它避免了將永遠不需要的貼圖部分加載進內存這一浪費,效率提升2-3倍。
SDR轉HDR:通過XSX,現有的Xbox游戲,包括ID@Xbox項目的最近作品,原本沒有原生HDR支持,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術來加強現有的SDR游戲,不需要開發(fā)者的工作,也不會對CPU,GPU或內存資源帶來影響。

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