PS5紋理密度可達(dá)4096 px/m 畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)爆炸
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
在最近一期的官方PlayStation(英國(guó))雜志2020年4月刊中,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商LKA工作室的負(fù)責(zé)人談了一下他對(duì)于PS5的看法,她表示,PS5的紋理密度可達(dá)4096 px/m,畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)爆炸。
LKA的負(fù)責(zé)人說(shuō):“PS5的性能規(guī)格難以置信,令人興奮,尤其是它的強(qiáng)大的畫(huà)面處理能力以及支持光線(xiàn)追蹤的硬件架構(gòu)。我們的工作室在過(guò)去的四年多中一直致力于讓《瑪莎死了》實(shí)現(xiàn)照片級(jí)的畫(huà)質(zhì),我們走過(guò)了漫長(zhǎng)的道路。而我們很激動(dòng)地看到次時(shí)代主機(jī)硬件可以支持我們實(shí)現(xiàn)自己的愿景。
我們做出了很大的努力,讓游戲盡可能地在PS4上使用最高分辨率的紋理貼圖,然而,PS5可以讓我們使用高達(dá)4096px/m的驚人的紋理密度,這意味著游戲的畫(huà)面的細(xì)節(jié)程度將會(huì)爆表,而且分辨率也會(huì)更高。這是我們一直在等待的畫(huà)面處理能力的最重大的進(jìn)步之一?!?
紋理密度是3D場(chǎng)景中不同網(wǎng)格上不同紋理之間的關(guān)系。較高的密度可以在多邊形渲染中提供更好的細(xì)節(jié),例如可以以3D而非平面形狀渲染的布料中的波紋。如前所述,這會(huì)讓游戲在高分辨率下有很大的不同。
PS5將于2020年年末正式發(fā)售。


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