PS5紋理密度可達4096 px/m 畫質(zhì)細節(jié)爆炸
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
在最近一期的官方PlayStation(英國)雜志2020年4月刊中,獨立游戲開發(fā)商LKA工作室的負責人談了一下他對于PS5的看法,她表示,PS5的紋理密度可達4096 px/m,畫質(zhì)細節(jié)爆炸。
LKA的負責人說:“PS5的性能規(guī)格難以置信,令人興奮,尤其是它的強大的畫面處理能力以及支持光線追蹤的硬件架構(gòu)。我們的工作室在過去的四年多中一直致力于讓《瑪莎死了》實現(xiàn)照片級的畫質(zhì),我們走過了漫長的道路。而我們很激動地看到次時代主機硬件可以支持我們實現(xiàn)自己的愿景。
我們做出了很大的努力,讓游戲盡可能地在PS4上使用最高分辨率的紋理貼圖,然而,PS5可以讓我們使用高達4096px/m的驚人的紋理密度,這意味著游戲的畫面的細節(jié)程度將會爆表,而且分辨率也會更高。這是我們一直在等待的畫面處理能力的最重大的進步之一。”
紋理密度是3D場景中不同網(wǎng)格上不同紋理之間的關(guān)系。較高的密度可以在多邊形渲染中提供更好的細節(jié),例如可以以3D而非平面形狀渲染的布料中的波紋。如前所述,這會讓游戲在高分辨率下有很大的不同。
PS5將于2020年年末正式發(fā)售。

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