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致敬《牧場(chǎng)物語》 6人新手團(tuán)隊(duì)打造多系統(tǒng)現(xiàn)代農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲

時(shí)間:2020-02-17 15:28:50
  • 來源:3DM整理
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

踩坑無數(shù)反復(fù)測(cè)試調(diào)整 6人團(tuán)隊(duì)4年打造一款多系統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲

近日,由一個(gè)幾近新手的6人開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了四年時(shí)間成功將一款模擬經(jīng)營類游戲《暖暖村物語》完成并在Steam平臺(tái)開啟發(fā)售。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不足的他們來說,當(dāng)初憑著沖動(dòng)和熱情建起的項(xiàng)目,在這四年中可謂是踩坑不少,也正是因?yàn)楫?dāng)初的熱忱支撐他們走到現(xiàn)在。GameRes游資網(wǎng)采訪了《暖暖村物語》開發(fā)團(tuán)隊(duì),分享游戲創(chuàng)作歷程:

致敬《牧場(chǎng)物語》 6人新手團(tuán)隊(duì)打造多系統(tǒng)現(xiàn)代農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲

6人四年波折創(chuàng)作 憑熱情堅(jiān)持到最后

大家好,我是《暖暖村物語》的制作人。我原本在體制內(nèi)工作,事業(yè)單位,生活一直平淡無奇,最大的愛好就是打游戲,工作跟游戲行業(yè)相差甚遠(yuǎn)?;叵氘?dāng)初,《暖暖村物語》可謂是非常沖動(dòng)的一個(gè)立項(xiàng),本人很喜歡玩牧場(chǎng)物語類的游戲,玩了不少游戲,但都沒覺得盡興,所以就萌生出做一款自己喜歡的牧場(chǎng)游戲。

致敬《牧場(chǎng)物語》 6人新手團(tuán)隊(duì)打造多系統(tǒng)現(xiàn)代農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲

我們?cè)陂_發(fā)的過程中有參考過牧場(chǎng)物語,研究過牧場(chǎng)類游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,同時(shí)也在不斷思考哪些更貼合生活實(shí)景,想制作出更貼合現(xiàn)代人思維的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲。我們希望能通過游戲給玩家?guī)硪环N“在當(dāng)下喧囂的社會(huì)中,靜下心來,專注的打造自己喜歡的事,就一定能獲得屬于自己的成功”這樣的理念。

致敬《牧場(chǎng)物語》 6人新手團(tuán)隊(duì)打造多系統(tǒng)現(xiàn)代農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲

從2015年立項(xiàng),到現(xiàn)在大概有4年多了,團(tuán)隊(duì)保持在6個(gè)人左右。除了四哥(現(xiàn)在的主程,之前在完美做程序員)沒有一個(gè)人有游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)!在小地方做游戲很波折,人員短缺,信息相對(duì)閉塞,我們的團(tuán)隊(duì)換過主程,換過主美,除了我和四哥和有幾個(gè)憑著對(duì)游戲的滿腔熱忱做到現(xiàn)在,其他角色都在不停換人!

由于之前沒做過游戲,開發(fā)進(jìn)度管理上比較散,未能聚焦,直到遇到了我們的發(fā)行商之后,給出了寶貴的建議,我們開始采用以周為單位的項(xiàng)目管理方式,以便于保持項(xiàng)目的進(jìn)展。

豐富多樣農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng) 增加真實(shí)情景設(shè)定

《暖暖村物語》的背景故事主要講述了一個(gè)一直默默幫助人類的山神,將自己的神識(shí)拆成了6份,分別庇佑人類某一個(gè)領(lǐng)域的和平,6大神分別是:原始神、畜牧女神、豐收女神、海神、樹靈、年獸;隨著時(shí)代變遷,人類對(duì)自然的無度索取及信仰的消失,而神力逐漸減弱甚至消散,山神不忍見到村莊破敗,從而轉(zhuǎn)生為人去建設(shè)村莊的故事;山神在轉(zhuǎn)生時(shí)因法力不足而喪失記憶。

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村長撿到了山神,雖然山神沒有任何記憶,但是潛意識(shí)也想一起幫助村莊恢復(fù)繁榮,于是他開始了尋找記憶并且?guī)椭迩f繁榮的冒險(xiǎn)之旅。

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在游戲中,玩家需要和村子里的村民對(duì)話并接受任務(wù)等來激活劇情并幫助村子恢復(fù)神器,在恢復(fù)神器的過程中,逐漸會(huì)讓大家了解整個(gè)游戲的故事劇情。

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除了基本的農(nóng)場(chǎng)類游戲所擁有的種植、畜牧、釣魚、找礦物資源外,我們新增了一些更貼合實(shí)際情景的設(shè)定,比如天氣對(duì)人及農(nóng)作物的影響、饑餓度體系、與村民的好感度體系,這些體系的設(shè)定都將影響農(nóng)場(chǎng)的建設(shè)進(jìn)度;同時(shí)還增加了科技樹系統(tǒng),完整的科技樹系統(tǒng)能激活神力天賦,隨著農(nóng)場(chǎng)的不斷發(fā)展,逐漸的升級(jí)建設(shè)工具,充分的利用科技樹達(dá)到農(nóng)場(chǎng)的全自動(dòng)化建設(shè)。

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在細(xì)節(jié)上,打破原有的釣魚體驗(yàn),通過熟知的消消樂方式,輕松悠閑的釣魚,減少玩家的挫敗感;

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聯(lián)機(jī)模式,在發(fā)售時(shí)就是已有功能,這也是應(yīng)廣大玩家的一個(gè)呼聲最高的需求,大家通過聯(lián)機(jī)模式能更好的建立游戲外的社交。

游戲上手還是較為容易,我們?cè)谟螒騼?nèi)設(shè)定了專門的任務(wù)線對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo),同時(shí)基于整個(gè)地圖及系統(tǒng)的復(fù)雜度,我們還打造了“手機(jī)GPIS系統(tǒng)”,用來對(duì)地圖的定位、游戲攻略的查看、天氣的預(yù)告等,這樣大大的縮短了玩家熟悉游戲的進(jìn)程。

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美術(shù)幾近推翻重來 反復(fù)測(cè)試打磨作品

作為幾近新手的開發(fā)團(tuán)隊(duì),美術(shù)可以說是我們心中的痛,之前沒做過游戲,不知道原來游戲的美術(shù)這么貴,當(dāng)時(shí)立項(xiàng)時(shí)是準(zhǔn)備做32x32像素的,結(jié)果后來才發(fā)現(xiàn)成本巨大,內(nèi)容太過龐大,所以后來畫完作物和人物以后,為了節(jié)約成本就把建筑和地塊的像素改為16x16了,做到一半的時(shí)候,星露谷發(fā)售了,他也是16*16像素的,所以看起來會(huì)很相似,不過只要學(xué)過美術(shù)的仔細(xì)看一下都知道,這些圖都是我們自己畫出來的,并沒有所謂的抄襲,但很多玩家不買賬,我們?cè)谒伎贾鬀Q定,重新做美術(shù),把美術(shù)統(tǒng)一做成了24*24,也就是現(xiàn)在看到的版本。

致敬《牧場(chǎng)物語》 6人新手團(tuán)隊(duì)打造多系統(tǒng)現(xiàn)代農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲

除了上線EA版本之外,《暖暖村物語》還經(jīng)歷了幾輪測(cè)試,包括bug測(cè)試和wegame的品鑒測(cè)試等,測(cè)試是很有必要的,比方說有個(gè)玩家提出的“材料追蹤”功能,我們就覺得非常好,當(dāng)玩家需要收集多種材料進(jìn)行修復(fù)建筑、制作工具時(shí),可以勾選“材料追蹤”,這樣就可以時(shí)刻知道需要的材料數(shù)量和種類,玩家今早的參與測(cè)試幫助我們對(duì)游戲的體驗(yàn)更好的優(yōu)化。

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可以說在我們簽約了發(fā)行商“心火游戲”之后,才真正開始規(guī)范化的進(jìn)行項(xiàng)目管理,發(fā)行從系統(tǒng),劇情,玩法等均給了我們很多很好的建議,可以說和最早EA的暖暖村物語已經(jīng)完全不是一個(gè)游戲了,我們希望他能真正的成為國人自己做的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲。

在媒體溝通方面也是由我們的發(fā)行來主導(dǎo)的,目前我們主要是在媒體和玩家活躍聚集地進(jìn)行有節(jié)奏的營運(yùn),在微博,貼吧,和社區(qū)等都會(huì)有各種活動(dòng),以及暖暖村這兩年變化的動(dòng)態(tài)更新。

《暖暖村物語》目前已正式上線Steam平臺(tái),我們后續(xù)的工作主要集中在積極響應(yīng)玩家可能遇到的一些bug,同時(shí),后續(xù)版本會(huì)一些健康系統(tǒng)的東西需要開發(fā),我只能透露這么多(表情,笑臉)。

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玩家評(píng)論

一個(gè)游戲的開發(fā)及正式上線不是簡簡單單想當(dāng)然的,這里涉及到的領(lǐng)域及板塊內(nèi)容太多了,在國內(nèi)有很多像我們一樣的研發(fā)工作室,大家一腔熱血的投入到游戲的開發(fā)中來,在接觸到當(dāng)前合作的發(fā)行商后,我深刻的覺得“專業(yè)的事情專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來做, 是一個(gè)更高效的方式”。

還是希望你能夠來玩我們的游戲:https://store.steampowered.com/app/747850/Warm_Village/

0
7.3
已有9人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行: 心火游戲
  • 發(fā)售:2020-02-05
  • 開發(fā): 多極網(wǎng)絡(luò)
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,像素圖形建造

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