宮本茂:任天堂品牌成長不能靠硬件
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在最近一次季度財(cái)報(bào)中,任天堂傳奇制作人宮本茂透露,在這個(gè)屬于IP的時(shí)代,任天堂已經(jīng)決定不再參與索尼和微軟的硬件性能競(jìng)賽。換句話說,他們眼中只有“IP大戰(zhàn)”,沒有“主機(jī)大戰(zhàn)”。
在2020財(cái)年第三季度的財(cái)報(bào)會(huì)議上,股東向?qū)m本茂提問任天堂的IP開發(fā)計(jì)劃以及如何在重視IP的產(chǎn)業(yè)中繼續(xù)保持競(jìng)爭(zhēng)力。
宮本茂表示:“任天堂已經(jīng)在很長時(shí)間里被人們認(rèn)為不再參與游戲硬件競(jìng)賽。最近,我覺得拿任天堂和其他游戲公司進(jìn)行對(duì)比的談話已經(jīng)越來越少了。”
“只有任天堂內(nèi)部的開發(fā)人員能夠使用馬里奧等角色,我們一直都在堅(jiān)決捍衛(wèi)自己的版權(quán),這樣我們才不會(huì)失去這種開發(fā)游戲的自由?!?
“如果消費(fèi)者接觸游戲的選項(xiàng)被局限于專用的游戲系統(tǒng),那么接觸到馬里奧的消費(fèi)者數(shù)量就會(huì)非常有限。我們非常重視這個(gè)認(rèn)識(shí),我們會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大任天堂人物的手中,并繼續(xù)推動(dòng)新的獨(dú)特項(xiàng)目啟動(dòng)?!?
任天堂這種放下硬件、重視內(nèi)容和IP的策略已經(jīng)得到微軟的認(rèn)可,Xbox老大Phil Spencer就曾表示,亞馬遜和谷歌才是微軟游戲的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而不是索尼和任天堂。
任天堂在打開市場(chǎng)方面曾作出許多努力,他們聯(lián)合DeNA和CYGames推出過許多熱門手機(jī)游戲,其中《火焰紋章:英雄》更是為他們貢獻(xiàn)了大量氪金營利。
此外任天堂也正在大阪環(huán)球影城建設(shè)超級(jí)馬里奧的主題園區(qū),還正在與《小黃人》的動(dòng)畫工作室聯(lián)合制作《馬里奧》的動(dòng)畫電影。


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