Xbox部門老大:次世代主機(jī)幀數(shù)最重要 分辨率次之
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Xbox部門老大Phil Spencer表示,他希望次世代主機(jī)Xbox Seriex X能帶來更流暢的游戲體驗,而不僅僅是屏幕上更多的像素點。
Xbox Series X已經(jīng)確認(rèn)將最高支持8K分辨率,但看上去他們的帶頭人并不打算以超高清的屏幕分辨率作為最優(yōu)先的畫面目標(biāo),而是更加看重流暢的每秒幀數(shù)。
在接受媒體采訪時,Spencer表示雖然Xbox Series X將可以達(dá)到分辨率領(lǐng)域的制高點,但他們并不打算為此犧牲游戲的操作靈敏度?!拔覀冋雇磥?,我們更加重視和強(qiáng)調(diào)的是玩游戲的感覺,而不是往屏幕上推更多像素點。”
“我認(rèn)為我們已經(jīng)達(dá)到了一個轉(zhuǎn)折點,Xbox One X的畫面已經(jīng)很好了,雖然我們總能追求更好的畫面,但我希望游戲玩起來的感覺和它看上去一樣好。我們本世代主機(jī)沒法做到,主要是因為CPU的性能趕不上GPU,無法保持穩(wěn)定的幀數(shù)和可變的刷新率等我們想要的特性?!?
雖然Spencer個人更看重幀數(shù),但他也表示微軟并不會對開發(fā)者進(jìn)行限制。“我們永遠(yuǎn)不會限制開發(fā)者 在我們的平臺上進(jìn)行什么嘗試,無論是Xbox 360上的60fps,還是Xbox One X現(xiàn)在的4K 60fps。我們想要給開發(fā)者提供工具,進(jìn)行他們想要的嘗試,給他們嘗試新創(chuàng)意的能力?!?
相信大多數(shù)玩家也會在幀數(shù)與分辨率之間更加重視幀數(shù),尤其是動作游戲和FPS游戲,更高的幀數(shù)是挑戰(zhàn)極限操作的必要條件。
Xbox Series X將于今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,具體日期和價格待定。

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