《妖精的尾巴》JRPG新預(yù)告片展示馬格諾利亞鎮(zhèn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
索尼互動(dòng)娛樂(lè)SIE和光榮特庫(kù)摩日前展示了GUST工作室的新作《妖精的尾巴》JRPG的新預(yù)告片。
這次視頻展示了馬格諾利亞鎮(zhèn),這也是原作漫畫(huà)/動(dòng)畫(huà)中的知名地區(qū)之一。
來(lái)自開(kāi)發(fā)者的評(píng)論解說(shuō),關(guān)于如何在游戲中創(chuàng)建這一城鎮(zhèn):
在幕后,我們花了6個(gè)月的時(shí)間去創(chuàng)造玩家能夠在游戲中探索的每一塊磚、每一座橋和每一座建筑。
我們查閱了所有能找到的有關(guān)這個(gè)城市的參考資料,以便盡可能準(zhǔn)確地把它們擺出來(lái)。
我們翻看原作漫畫(huà),從動(dòng)畫(huà)中提取場(chǎng)景,并利用動(dòng)畫(huà)設(shè)定材料,我們甚至從舊的插圖中找到參考數(shù)據(jù)來(lái)輔助設(shè)計(jì)。
基于這些素材,我們把所有的東西都以3D的形式呈現(xiàn)出來(lái),然后聯(lián)系原作者真島浩先生,他給我們提供進(jìn)一步的建議,協(xié)助完成最終設(shè)定。最后,我們創(chuàng)造了一個(gè)適用于RPG游戲的最終設(shè)計(jì),同時(shí)整合了功能和適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)效果——包括你所能見(jiàn)到的所有標(biāo)志性建筑和地標(biāo)——以一種相當(dāng)動(dòng)態(tài)的方式。
經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的努力,我們終于能夠?qū)⒛X海中的畫(huà)面轉(zhuǎn)換成令人驚嘆的沉浸式城鎮(zhèn),現(xiàn)在玩家可以在我們獨(dú)特的RPG游戲中體驗(yàn)這一城鎮(zhèn)了?!?
《妖精的尾巴》將于2020年3月19/20日登陸PS4/Switch/PC平臺(tái)。


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