微軟希望開發(fā)長期吸引人的故事和角色 讓粉絲感到自豪
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近Xbox游戲工作室總負責人Matt Booty分享了對旗下第一方工作室將來的戰(zhàn)略見解。在接受MCV英國采訪時,Booty強調了內部工作室能為全球玩家?guī)黹L時間吸引人的故事和角色的重要性,就像是《指環(huán)王》和漫威電影宇宙那樣。
“我們需要確保我們堅持高質量門檻,發(fā)售讓我們自己引以為傲的游戲,作為Xbox獨占,我們的粉絲們也能感到自豪。
然后是,我們需要繼續(xù)打造超越世代、設備和平臺的角色,故事和世界。你知道,如果你研究下漫威角色或是《指環(huán)王》,漫威人物角色最初誕生在20世紀60年代,當時沒人知道將來會出現一個叫Netflix的東西。
然而,我們到了今天,你知道漫威宇宙角色占據了流媒體的半壁江山,我認為我們很幸運擁有像是《光環(huán)》這樣的宇宙和世界,那里有支持電視系列、書籍、漫畫和各類游戲的角色。像是《我的世界》能登陸23個平臺,還進入了學校,我們只需要專注于開發(fā)這類的游戲,能世代相傳,持續(xù)很久。我覺得如果我們做到了,那么剩下的問題就能迎刃而解?!?
目前微軟旗下有了黑曜石、Ninja Theory和廢土開發(fā)商inXile等之前專注于開發(fā)單機劇情的優(yōu)秀工作室。此外《地平線》開發(fā)商Playground也在開發(fā)一個3A級開放世界RPG游戲。

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