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開發(fā)者:PS5的3D音頻是一次巨大飛躍 將實(shí)現(xiàn)更豐富的游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2019-12-28 08:35:45
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

聲音從來沒有像視覺組件那樣被真正認(rèn)為對游戲很重要,因此主機(jī)制造商常常專注于加強(qiáng)顯卡的能力,而聲音組件并沒有隨著主機(jī)的升級換代獲得較大的升級。

開發(fā)者:PS5的3D音頻是一次巨大飛躍 將實(shí)現(xiàn)更豐富的游戲體驗(yàn)

索尼PS5主機(jī)顯然將改變這種情況。此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny告訴《連線》雜志,“作為一個(gè)玩家,從PS3到PS4,聲音沒有改變太多,這有一點(diǎn)令人難過。隨著新主機(jī)的到來,我們的夢想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時(shí),新世代的聲音體驗(yàn)將是如何地劇變?!?

在同一個(gè)采訪中,索尼還告訴《連線》雜志PS5有一個(gè)定制的3D音頻,它的目標(biāo)是通過來自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)沓两w驗(yàn)。

而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時(shí)評價(jià)了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實(shí)聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經(jīng)成功通過很多技巧和聰明的技術(shù)來創(chuàng)造效果非常好的聲音模型。能完整地實(shí)現(xiàn)自動(dòng)3D聲效對游戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產(chǎn)生更豐富的音頻體驗(yàn)?!?

而根據(jù)Zoink Games的首席聲音設(shè)計(jì)師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進(jìn)音頻,“它可以根據(jù)玩家周圍的環(huán)境實(shí)時(shí)對音頻進(jìn)行更精確的調(diào)整,從而提高游戲的真實(shí)感。”

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