PS全球工作室總裁稱將持續(xù)打造敘事型宏大游戲體驗(yàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
相信所有PS4平臺的玩家都會對索尼為本世代投入的游戲大作感到印象深刻,微軟方面也因?yàn)镻S4平臺的大量獨(dú)占游戲而敗下陣來,不過為了應(yīng)對接下來的PS5和Xbox大戰(zhàn),微軟已經(jīng)早早準(zhǔn)備,收購多家開發(fā)商,索尼方面在PS5是否仍能保持優(yōu)勢呢?
在PS4上,索尼全球工作室打造了多款獨(dú)占單人游戲大作。《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《地平線:零之黎明》加上還未發(fā)售的《最后的幸存者2》和《對馬島之鬼》已經(jīng)讓PS4成為一臺體驗(yàn)單人游戲的超值主機(jī)。
對于PS5的游戲情況,剛剛成為索尼PS全球工作室總裁的Hermen Hulst在媒體采訪中進(jìn)行了描述,聽起來PS5在游戲陣容上絕對不會掉鏈子。他說:“過去十年,我們一直致力于在全球工作室制作的游戲類型:以故事和角色為核心的宏大而壯觀的體驗(yàn)。我們將繼續(xù)創(chuàng)造這些游戲,因?yàn)槲覀兿矚g創(chuàng)造它們。作為一個(gè)品牌,我們渴望擴(kuò)展并吸收并管理新一代的開發(fā)者,為新一代的游戲玩家創(chuàng)造全新且不同的體驗(yàn)?!?
在TGA 2019上,第三方開發(fā)商公布了首款PS5游戲《眾神隕落》。那么你希望在PS5上玩到哪些來自第一方的游戲呢?

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論