索尼PS5手柄最需要增加這個功能
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
索尼最近公布了一款DualShock4的手柄外設(shè),給手柄加裝了背面的觸摸板,增加了手柄的可操控性,然而這個努力在微軟的Xbox精英手柄面前簡直不夠看。
可重新編程的手柄按鈕,無論對核心競技玩家還是休閑玩家來說都十分重要。所以索尼要想保持對微軟的競爭力,需要在PS5手柄上整合這個功能。
Xbox One的精英手柄非常好用,強大的按鈕自定義功能可以讓玩家根據(jù)游戲內(nèi)容需要簡化手柄的操作。索尼現(xiàn)在新發(fā)售的擴展組件其實只能實現(xiàn)最基本的功能,但至少是向正確的方向邁進了一步。
在絕大多數(shù)動作游戲和FPS游戲中,背部的自定義按鈕往往意味著玩家的兩個拇指可以時刻保持在搖桿上,在不影響移動和瞄準(zhǔn)的同時進行跳躍或換子彈等操作,這對于核心競技玩家來說是一個必備的功能。
而對于MMO和《魂》類動作游戲來說,兩個拇指不離開搖桿,意味著可以一邊移動、一邊保持視角、一邊使用道具,這樣的操作空間也會讓許多原本有難度的戰(zhàn)斗變得稍微可控一些。
當(dāng)然,需要注意的是,Xbox精英手柄售價不菲,相比成本也會高一些,所以并不是Xbox One的標(biāo)配手柄。如果PS5的標(biāo)配手柄要整合背部可自定義按鈕,可能會讓PS5的成本上漲。但考慮到這個按鈕帶來的便利性,以及給游戲開發(fā)帶來的潛在玩法創(chuàng)新,是非常值得考慮的。
我們都有體會,現(xiàn)在的游戲同質(zhì)化很嚴(yán)重,玩法上很難再有創(chuàng)新,只能從規(guī)則機制上尋求突破。本質(zhì)原因就是因為游戲輸入設(shè)備的停滯不前(這也是為什么當(dāng)初大家看好VR)。從這個角度考慮,PS5要想產(chǎn)生更新?lián)Q代的重大飛躍效應(yīng),在手柄上做文章是最合適的。

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