頑皮狗前動(dòng)畫師:微軟還需長(zhǎng)期的支持才能達(dá)到索尼的一方水平
- 來源:Twitter
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
近年來主機(jī)玩家社區(qū)討論的重點(diǎn)之一就是御三家的微軟該怎么提高其一方陣容的數(shù)量以及質(zhì)量。作為回應(yīng),微軟從前年起大肆收購(gòu)工作室、獨(dú)立團(tuán)隊(duì),比如有名的Ninja Theory以及黑曜石。許多這樣的工作室面臨資金困難,而財(cái)大氣粗的微軟正好能夠與他們互補(bǔ)。
但是Xbox旗下這些新生力量能夠和索尼的全球工作室競(jìng)爭(zhēng)嗎?這個(gè)問題也是不少玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn),而對(duì)此前頑皮狗工作室員工Jonathan Cooper發(fā)表了他自己的看法——這位之前負(fù)責(zé)《最后的生還者2》的動(dòng)畫師認(rèn)為微軟需要長(zhǎng)期的支持才能夠縮小和索尼的差距。
“所有微軟收購(gòu)的工作室都沒有達(dá)到索尼第一方全球工作室的水平,只有通過支持、長(zhǎng)期雇傭關(guān)系和資金輸入才能夠漸漸達(dá)到和索尼同一高度。比起從頭創(chuàng)立一家新工作室,我個(gè)人確實(shí)更加喜歡這種方式,雖然他們和微軟間也沒有共通的歷史或傳統(tǒng)。”
有意思的是,微軟似乎并沒有刻意向索尼采取的方式靠攏,這兩代來索尼每年依賴于少但是精的3A大作屹立不倒,而微軟開始尋求更小規(guī)模、更高頻率的發(fā)行,同時(shí)捆綁XGP來提高訂閱量。這兩種策略孰優(yōu)孰劣無法評(píng)判,但是游戲巨頭們采取不同的開發(fā)戰(zhàn)略,對(duì)于口味繁雜的玩家來說一定不是壞事。


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