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制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個游戲形式

時間:2019-11-11 10:07:46
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

黑曜石的CRPG系列續(xù)作《永恒之柱2》在市場上的表現(xiàn)并不好,通過發(fā)售后的不斷更新才使游戲體驗逐漸回暖,但如今已經(jīng)難以挽回其低銷量的結(jié)果了(11萬銷量)。因此黑曜石內(nèi)部主管也表示,如果團隊想要推出《永恒之柱3》,那么“重新審視整個游戲形式”勢在必行。

制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個游戲形式

系列總監(jiān)Josh Sawyer在上周末發(fā)表的一篇文章中寫道,《永恒之柱2》賣的遠不及黑曜石預(yù)期,是否能夠?qū)⑦@個系列延續(xù)下去已經(jīng)不是他能夠決定的了。但他同時也表示,如果下一部作品成功面世,那么粉絲可以期待不少新變化。

“我承認(rèn),《永恒之柱2:死火》的低銷量意味著,如果我們想要以同一種風(fēng)格制作另一款《永恒之柱》游戲,我們將不得不重新審視整個游戲形式?!?

“我們很難找到續(xù)集銷量比前作差的確切原因,如果兩款游戲的評價差不多的話。是因為第一款游戲滿足了現(xiàn)有的需求使玩家對續(xù)作不感興趣?是因為續(xù)作的知名度較低嗎?還是說盡管第一款游戲獲得了較好的評價和高銷量,人們卻不是‘真心’熱愛這個游戲?這幾點可能都是原因的一部分。”

制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個游戲形式

他同時還引用了別家競品的數(shù)據(jù),比如叫好又叫座的《神界:原罪2》,甚至《開拓者:擁王者》賣的也比《永恒之柱2:死火》好得多。

“我沒有信心告訴玩家們確切的理由,為何《永恒之柱2》銷量要比前代差很多,這是我對試圖開發(fā)續(xù)作舉棋不定的原因之一。我們沒能給黑曜石的粉絲們他們想要的游戲,如果不搞清楚哪里出了問題,我必須不斷排查,以及補救?!?

黑曜石曾經(jīng)發(fā)表聲明稱對其他工作室開發(fā)《永恒之柱》游戲持開放態(tài)度,但那是被微軟收購前?,F(xiàn)在加盟微軟陣營后,真的沒人知道微軟會對這個IP如何處置。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻探險,劇情,XGP游戲列表,等角視角

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