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游戲行業(yè)回暖:騰訊網(wǎng)易悶聲發(fā)財(cái) 創(chuàng)業(yè)公司艱難求生

時(shí)間:2019-10-06 20:01:29
  • 來源:燃財(cái)經(jīng)
  • 作者:趙磊
  • 編輯:豆角

林易說他永遠(yuǎn)忘不了2018年12月21日這一天,作為一個(gè)在游戲行業(yè)摸爬滾打13年的老兵,從看到新聞的時(shí)候往前推算,他已經(jīng)在家賦閑了將近一個(gè)月,被所在游戲公司裁員后,他四處打聽,幾乎沒有一家公司有招聘需求,焦慮隨著時(shí)間推移呈指數(shù)增長。

正當(dāng)他要絕望時(shí),就在這一天,海南舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)宣布版號(hào)審批重新開啟。

經(jīng)歷至暗時(shí)刻之后,哪怕看到僅僅一絲曙光,內(nèi)心也會(huì)立刻被希望和喜悅填滿,仿佛看到了太陽,人會(huì)這樣,公司和行業(yè)亦是如此,包括林易在內(nèi)的所有從業(yè)者都等了太久,他們堅(jiān)信,在熬過長達(dá)9個(gè)月的寒冬之后,春天終于要來了。

在版號(hào)停發(fā)的日子里,大公司負(fù)重前行,小公司斷臂求生,如今,距離版號(hào)重新發(fā)放已過去275天,行業(yè)回暖趨勢顯著,中國音數(shù)協(xié)游戲工委在8月初公布了《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,2019上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個(gè)百分點(diǎn)。

受版號(hào)重啟提振,移動(dòng)游戲市場表現(xiàn)亮眼,實(shí)際銷售收入同比增長21.5%,增速遠(yuǎn)超去年同期,月活躍用戶規(guī)模也持續(xù)向好,6月活躍用戶相比去年12月增長7000萬,接近歷史最高水平。

然而,一派欣欣向榮之下,有人吃肉,有人喝湯,也有人什么都沒撈到,資金、人才、版號(hào)、市場、渠道,都在悄然聚集,被大公司牢牢握在手中,留給小公司的轉(zhuǎn)圜空間十分有限。

這些創(chuàng)業(yè)者突然意識(shí)到,已經(jīng)到來的春天并不屬于他們,前方依舊是看不見盡頭的寒冬。

大公司悶聲發(fā)財(cái)

改名為《和平精英》開啟國內(nèi)商業(yè)化的騰訊吃雞手游,自5月8日上線以來,首月流水即破10億,連續(xù)數(shù)月高居各大研究機(jī)構(gòu)流水測算榜單前列,測算總流水已突破40億元,預(yù)計(jì)年化流水可達(dá)100億元。

據(jù)中信建投分析師陳萌預(yù)估,《和平精英》開啟變現(xiàn)后能達(dá)到0.5-0.7元的DAU ARPU(每用戶平均收益)值,帶來2500萬-3000萬的日流水增量,憑借龐大的用戶基數(shù)和深厚的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),如果騰訊全力運(yùn)營,有望取得15-20億元的月均流水,營收增長的空間依然很大。

游戲行業(yè)回暖:騰訊網(wǎng)易悶聲發(fā)財(cái) 創(chuàng)業(yè)公司艱難求生

目前市場上幾乎找不到《和平精英》的替代品,曾經(jīng)的對(duì)手《荒野行動(dòng)》早已被甩在身后,騰訊再一次占山為王,在射擊品類中打造出另一個(gè)《王者榮耀》,而后者的地位也從未被撼動(dòng),在運(yùn)營近四年之后,依舊保持著強(qiáng)大的創(chuàng)收能力,今年2月,《王者榮耀》創(chuàng)造了歷史上單月最高流水記錄,約72億元,并且連續(xù)數(shù)月維持國內(nèi)游戲月流水榜單首位。

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-6月,騰訊自研和代理的游戲在TOP100的產(chǎn)品中數(shù)量占比44%,流水占比53%,占據(jù)中國游戲行業(yè)的半壁江山,今年發(fā)行的多款游戲,包括《完美世界手游》《跑跑卡丁車》《龍族幻想》《權(quán)力的游戲:凜冬將至》,都取得了十分亮眼的成績。

回暖的跡象也體現(xiàn)在業(yè)績報(bào)告里,騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,騰訊智能手機(jī)游戲收入同比大增26%至222億元,受益于現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊在這一季度一口氣發(fā)布10款新游,由于遞延影響,《和平精英》對(duì)Q2營收貢獻(xiàn)有限,但市場普遍看好騰訊游戲在下半年的增長。

體量巨大如騰訊,手游業(yè)務(wù)依舊能維持20%以上的高速增長,還占據(jù)了整個(gè)季度營收的四分之一,游戲依舊是騰訊最重要的業(yè)務(wù),行業(yè)回暖讓騰訊成為最大受益者,這是屬于騰訊的春天。

“行業(yè)趨勢是向大廠集中,現(xiàn)在用戶更青睞精品化的產(chǎn)品,大廠多年的積累迎來了爆發(fā)的契機(jī)?!眳R豐前海分析師韓京對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示。

其他大廠也在蓄勢待發(fā)

網(wǎng)易Q2在線游戲業(yè)務(wù)收入114.33億元,同比增長14%,游戲收入占總營收的61%。由于網(wǎng)易的新游戲比較疲軟,營收有放緩趨勢,但依然僅次于騰訊,且從長期來看,網(wǎng)易的長線運(yùn)營能力和研發(fā)實(shí)力將會(huì)持續(xù)支撐其收入和市場占有率,《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》等老產(chǎn)品經(jīng)常登上流水榜。

游戲行業(yè)回暖:騰訊網(wǎng)易悶聲發(fā)財(cái) 創(chuàng)業(yè)公司艱難求生

除騰訊、網(wǎng)易外,三七互娛憑借傳奇IP和資深宣傳投放經(jīng)驗(yàn),頁轉(zhuǎn)手轉(zhuǎn)型順利,《一刀傳世》《精靈盛典》表現(xiàn)亮眼;B站憑借在二次元領(lǐng)域的霸主地位,坐擁多款高用戶黏性、高ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)二次元手游,《FGO》和爆款《明日方舟》戰(zhàn)功彪炳;創(chuàng)夢天地憑借發(fā)行《神廟逃亡2》《紀(jì)念碑谷》等爆款游戲經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)在休閑領(lǐng)域深耕;盛趣、完美世界手握多個(gè)經(jīng)典IP,變現(xiàn)潛力巨大;FunPlus、游族網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲等則在出海領(lǐng)域卓有成效。

騰訊的渠道優(yōu)勢,網(wǎng)易的研發(fā)優(yōu)勢,其他大廠各自在細(xì)分領(lǐng)域的積累,只等版號(hào)的東風(fēng)一到,這些能量就會(huì)噴涌而出,席卷因版號(hào)停發(fā)而經(jīng)歷長期蕭條的市場。

而大部分艱難熬過寒冬,好不容易活下來的小公司,日子卻不那么好過。

小公司艱難求生

“必須成,否則就是死,沒有機(jī)會(huì)再試?!?

在珠海做游戲的創(chuàng)業(yè)者魏大地,抱著破釜成舟的決心,把一切都押注在了還未上線的新游《方舟之旅》上,這款經(jīng)營養(yǎng)成類二次元游戲在TapTap有7689人預(yù)約,前景并不樂觀,很多人是被立繪和原畫吸引而來,但是否能把他們留下,還要看上線后的內(nèi)容和玩法。

美術(shù)出身的魏大地死摳角色立繪,每一個(gè)人物都要改很多版,一定要有辨識(shí)度,一定要讓玩家印象深刻,打贏這場美術(shù)軍備競賽,才有機(jī)會(huì)在已是紅海的二次元領(lǐng)域顯露出來。

Bilibili副總裁張峰在接受媒體采訪時(shí)表示,隨著用戶審美的提升,二次元游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入工業(yè)化時(shí)代,產(chǎn)品比拼的是全方位的實(shí)力,劇情、美術(shù)、設(shè)定、玩法、運(yùn)營等各方面都有了更高的要求,只靠創(chuàng)新吸引用戶已經(jīng)越來越難了。

“發(fā)行表面缺產(chǎn)品,實(shí)際上變得更挑了,要求比以前難多,所有人都變得更謹(jǐn)慎?!蔽捍蟮卣f。從他的視角來看,發(fā)行資源掌握在大廠手里,讓游戲制作方?jīng)]有話語權(quán),只能在不斷提高的標(biāo)準(zhǔn)下加大研發(fā)投入,研發(fā)成本從百萬級(jí)增長到千萬級(jí),有的甚至已經(jīng)破億。

“B站最近一年看了700-800款二次元產(chǎn)品,但其中只有大概10%的產(chǎn)品能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)線?!睆埛逋嘎?,據(jù)他保守估計(jì),想沖擊二次元領(lǐng)域頭部的好產(chǎn)品,成本一定在3000萬以上或者更多。

市場逐漸成熟倒逼行業(yè)走向精品化,另一個(gè)原因,還是版號(hào)的限制。相關(guān)文件顯示,監(jiān)管部門對(duì)游戲行業(yè)實(shí)行“總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)游數(shù)量,鼓勵(lì)研發(fā)傳播優(yōu)秀作品”的政策方針,在此要求下,版號(hào)一直處于稀缺狀態(tài),重啟至今僅發(fā)放1178個(gè)版號(hào),而2017年全年發(fā)放了近萬個(gè)版號(hào),差距巨大。

狼多肉少的情況下,發(fā)行商肯定優(yōu)中擇優(yōu)。據(jù)魏大地了解,已經(jīng)發(fā)放的版號(hào)大部分被大廠拿到,還有就是在版號(hào)停發(fā)前積壓的存量,中小團(tuán)隊(duì)的新產(chǎn)品能拿到版號(hào)的少之又少,除非花高價(jià)從特殊渠道購買,在他看來,版號(hào)基本上就是決定小公司生死的最大障礙。

幸運(yùn)的是,《方舟之旅》很早就拿到了版號(hào),雖然經(jīng)歷了招聘困難、人員調(diào)整、預(yù)算超支、進(jìn)度滯緩等一系列問題,踩了各種各樣的坑,但只要有版號(hào)能上線,就還有一點(diǎn)希望。

還有更多人在咬牙堅(jiān)持著。

邵波是一位資深游戲制作人,曾經(jīng)在騰訊工作多年,現(xiàn)在獨(dú)自帶領(lǐng)一個(gè)項(xiàng)目組開發(fā)一款I(lǐng)P向手游,內(nèi)外部環(huán)境的變化給項(xiàng)目帶來了眾多不確定性,前段時(shí)間他們?cè)庥隽速Y金鏈問題、并購、同業(yè)惡意競爭等一系列情況,雖然目前都已解決,但他從未像今天一樣,覺得做游戲如此艱難。

“大環(huán)境肯定比前一年要好,但對(duì)小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,成功的機(jī)會(huì)越來越少?;钕聛淼男」荆际侵霸诩?xì)分領(lǐng)域扎進(jìn)去非常深的團(tuán)隊(duì)。要是沒什么特殊才能,有沒有版號(hào),只是早死晚死的區(qū)別?!鄙鄄ㄕf。

在他看來,現(xiàn)在能成的團(tuán)隊(duì)有兩種,一種是做出來的游戲一看就各方面完成度都很高,實(shí)力碾壓,一種走的就是野路子,莫名其妙就成了爆款,說簡單一點(diǎn),要么是精品,要么是顛覆式的創(chuàng)新,前者靠巨大投入,后者靠天分和運(yùn)氣。

”基本沒有像以前那樣中庸的團(tuán)隊(duì)能成功的了,更不用說像15年、16年閉著眼睛不管做個(gè)什么出來都能掙錢,完全不可能了。”

除了高企的研發(fā)成本,流量向信息流、短視頻領(lǐng)域集中,買量成本越來越高,騰訊系、頭條系、百度系,互聯(lián)網(wǎng)營銷巨頭們進(jìn)一步擠壓利潤空間,再加上渠道價(jià)格的提升,中小團(tuán)隊(duì)的生存境遇愈加艱難。

現(xiàn)實(shí)是殘酷的,但對(duì)于真正想做游戲的人來說,這是好事。魏大地和邵波一致認(rèn)為,讓懂游戲、愛游戲的人來做游戲,行業(yè)才能變好,他們的機(jī)會(huì)才能更多。

陣痛中迎來進(jìn)化

以前游戲行業(yè)是一個(gè)不斷擴(kuò)大的圓圈,大廠站在中央,籠絡(luò)住核心玩家群體,小公司則去搶奪邊緣那些被新圈進(jìn)來的人,直到有一天,圓圈停止了擴(kuò)張,玩家從新手變成了老手,游戲行業(yè)也變成了一個(gè)殘酷的角斗場。

匯豐前海分析師韓京認(rèn)為,游戲行業(yè)同整個(gè)中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一起進(jìn)入了存量時(shí)代,熱錢催生的短周期、高周轉(zhuǎn)的流量玩法,其根基已經(jīng)不復(fù)存在。

“現(xiàn)在很少有VC機(jī)構(gòu)會(huì)投游戲初創(chuàng)公司,從投資人的角度,游戲的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)太高了,這里面有很大的運(yùn)氣成分,不符合風(fēng)控要求。如果要我在游戲行業(yè)里尋找標(biāo)的,我會(huì)希望找偏平臺(tái)、游戲社交、語音工具這些領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司?!比A興資本新經(jīng)濟(jì)基金投資人周冠雄對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示。

據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲領(lǐng)域投資事件從2016年的286件,到2017年的188件,再到2018年的152件,而2019年前5個(gè)月僅發(fā)生24件,投資金額僅48.4億元。

“現(xiàn)在游戲團(tuán)隊(duì)找投資,很少去找投資機(jī)構(gòu)了,都是找同行投,大廠投小團(tuán)隊(duì),相當(dāng)于并購,小團(tuán)隊(duì)為了能活下去,保住團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目,也一般會(huì)接受收編。只有那些有過成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),才可能拿到投資機(jī)構(gòu)的錢?!鄙鄄ㄕf。

熱錢的退出讓游戲投資趨于理性,財(cái)務(wù)投資比例下降,大廠通過對(duì)小團(tuán)隊(duì)的投資并購達(dá)到整合資源、補(bǔ)全產(chǎn)品體系、共同發(fā)展等戰(zhàn)略目的,優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)則能獲得更好的發(fā)展機(jī)遇。

但大廠的資源也有限,大部分小公司還得靠自己。既然拿不到版號(hào),手游市場競爭激烈,就把目光放到不需要版號(hào)的小游戲上,靠廣告變現(xiàn),或是瞄準(zhǔn)海外市場。

“出海還有點(diǎn)機(jī)會(huì),還有很多小團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)型手游之外的領(lǐng)域,例如steam游戲、主機(jī)游戲,甚至有些去做桌游和密室的?!鄙鄄ㄕf。

還留在手游領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),基本都有比較豐富的經(jīng)驗(yàn),他們避開大廠的正面攻勢,在某一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域深耕做差異化,尋找未來的增量市場。隨著內(nèi)容付費(fèi)的普及,玩家審美意識(shí)的不斷覺醒和年輕人的潮流演變,未來還有機(jī)會(huì)。

“沒辦法,只能熬,只能沉淀,現(xiàn)在做游戲已經(jīng)不能急了,急也掙不了錢,只有慢工出細(xì)活這一條路,靜下心來等機(jī)會(huì)?!蔽捍蟮靥寡浴?

政策的調(diào)控,市場的苛刻,大幅提高了游戲行業(yè)的準(zhǔn)入門檻,把不符合市場要求的產(chǎn)品和公司擠了出去,首當(dāng)其沖的就是在資金、研發(fā)、渠道、市場等各方面沒積累沒優(yōu)勢的小公司,但從業(yè)者的整體素質(zhì)也會(huì)提升,做出來的產(chǎn)品質(zhì)量也更有保障。

游戲行業(yè)要蛻皮破繭、自我革新,這陣痛是必要的。

林易找了一家中等規(guī)模的新公司,對(duì)他這個(gè)年齡的人正合適,而去年他被裁員時(shí)一同離開的4個(gè)年輕人,2個(gè)去了大廠,2個(gè)轉(zhuǎn)行重來,走向了各自不同的人生。

*應(yīng)受訪者要求,文中邵波、林易為化名。

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