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《最后的生還者2》的人物動作跟往常不太一樣

時間:2019-10-01 14:15:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

頑皮狗表示《最后的生還者2》將是他們最有野心的一部作品,在他們新增的各種功能中,有一個細節(jié)并不是特別明顯,但無疑會對游戲產(chǎn)生重大影響:全新的地形跨越動作動畫系統(tǒng)。

《最后的生還者2》的人物動作跟往常不太一樣

必須承認,“全新的地形跨越動作動畫系統(tǒng)”聽上去一點也不激動人心,甚至還有點不知所云,但根據(jù)媒體試玩所見以及聯(lián)合總監(jiān)Anthony Newman的介紹,這個新增的特性具有十分關鍵的意義。

“這個技術負責的是角色在跨越各種地形時的肢體動作,比如奔跑、走步、跳躍等等。在前作的人物動作動畫中,電腦的邏輯是很簡單直接粗暴的,大概就是說,‘播放奔跑動畫,然后播放左轉動畫,然后播放右轉動畫’。整個的人物動作都是根據(jù)這個邏輯來的。但是在本作的‘動作匹配’系統(tǒng)中,我們錄制了上百個動作,然后將它們拆分成許多小段。所以當系統(tǒng)判斷玩家或敵人動作的時候,邏輯不再是‘播放這個,播放那個’,而是考慮到全部動作集合,然后找到與目標動作匹配的動作源,進行匹配,讓動作逐幀融合?!?

這有點像機器學習大數(shù)據(jù)的原理,輸入大量動作以后,讓機器進行模式識別與匹配,得到的結果就是更流暢、更自然的角色動作。Newman繼續(xù)介紹,“這是處理地形跨越的全新方式,我認為玩家在玩游戲的時候一定會注意到角色動畫的流暢感。每一個腳步,每一次轉身都基本上不再有僵硬的銜接,動作變得行云流水,操控反應也變得更快。而且這還不僅限于人類角色,游戲中出現(xiàn)的馬匹、犬類同伴也是一樣。我們給狗和馬也穿上了動作捕捉的衣服,讓它們跑來跑去收集數(shù)據(jù)?!?

《最后的生還者2》將于2020年2月21日獨占登陸PS4。

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