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9102年了 花費(fèi)60美刀全價(jià)購(gòu)買一款游戲還合理嗎?

時(shí)間:2019-09-20 11:05:40
  • 來(lái)源:Polygon
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

對(duì)傳統(tǒng)玩家來(lái)說(shuō),如果有一款游戲上市,我們要做的通常是走進(jìn)商店(網(wǎng)店)然后掏出60美金將其買下。這60美金(比較普遍的美區(qū)大作定價(jià)),就是擁有游戲的純粹的代價(jià)。

但是到了2019年,時(shí)代正在改變。

9102年了 花費(fèi)60美刀全價(jià)購(gòu)買一款游戲還合理嗎?

玩家不得不面臨擺在眼前的問題:面對(duì)一個(gè)更便宜的選擇,全價(jià)購(gòu)買一個(gè)新游戲到底是不是最明智的決定?這個(gè)問題在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》上體現(xiàn)的淋漓盡致:花59.99美元直接購(gòu)買?還是花9.99(甚至更低)美元訂閱XGP?當(dāng)然,后者不會(huì)讓玩家真正擁有這款游戲,但是問題在于:從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,你到底會(huì)玩多久《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》?是否需要永久擁有它?如果真的想要的話,能不能先存點(diǎn)錢以后再買?

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另外,如果《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》不對(duì)胃口,XGP還提供了大量的其他游戲可以嘗試,或者直接取消訂閱(首月很便宜,因此嘗試的成本很低)。從微軟公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,許多玩家都經(jīng)歷了上述的思考過程,有300萬(wàn)玩家通過XGP在游戲首發(fā)時(shí)享受了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》,使得它成為“這一代Xbox旗下首發(fā)情況最好的游戲”。

僅僅從錢包的角度考慮,近年來(lái),大部分平臺(tái)上為首發(fā)游戲付全額購(gòu)買已經(jīng)越來(lái)越不劃算。不少國(guó)際大廠的大作在發(fā)售幾周甚至更短的時(shí)間內(nèi),瞬間折扣掉10-20美元(這里就不點(diǎn)名了……),而熱度高的游戲發(fā)售初期表現(xiàn)糟糕的情況也頻頻出現(xiàn)。

9102年了 花費(fèi)60美刀全價(jià)購(gòu)買一款游戲還合理嗎?

根據(jù)玩家選擇購(gòu)買的游戲平臺(tái),游戲的價(jià)格通常是固定、浮動(dòng)不大的。即便如此,各種平臺(tái)的訂閱體系還是對(duì)玩家造成急劇的沖擊。就連蘋果Arcade對(duì)于傳統(tǒng)玩家來(lái)說(shuō)也有十分的吸引力。這款周四正式上線的服務(wù)定價(jià)4.99美元/月,除了經(jīng)典的手游以外,列表的游戲中還包括了一些新發(fā)售的獨(dú)立游戲,比如《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》?;蛟S這些獨(dú)立游戲原本玩家打算在其他平臺(tái)花費(fèi)15-20美金購(gòu)買,但如今蘋果Arcade看起來(lái)又是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

9102年了 花費(fèi)60美刀全價(jià)購(gòu)買一款游戲還合理嗎?

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這種轉(zhuǎn)變是否真正有利于游戲開發(fā)商還有待觀察,但我們知道的是,如今即使人均60美元也不足以支付制作一款游戲不斷膨脹的成本。 像這樣競(jìng)價(jià)到底的變革似乎有些殘酷,但也有明顯的好處。一個(gè)參與蘋果Arcade項(xiàng)目的開發(fā)者告訴Gamesindustry.biz,這種模式可能改變玩家的潛在認(rèn)知,因?yàn)楫?dāng)他們?cè)谕P(guān)后依舊有足夠多的其他游戲可以玩時(shí),玩家不太可能覺得他們?cè)谝粋€(gè)短游戲上浪費(fèi)了金錢。

“訂閱服務(wù)的好處之一就是不存在直接的一對(duì)一價(jià)值交易……它可以從游戲體驗(yàn)中解放金錢。”

9102年了 花費(fèi)60美刀全價(jià)購(gòu)買一款游戲還合理嗎?

訂閱服務(wù)所引領(lǐng)的價(jià)值觀在對(duì)傳統(tǒng)玩家造成沖擊的同時(shí),顯然會(huì)改變很大一部分新生玩家的理念和看待游戲的方式——正如影視方面NetFlix在近幾年做的那樣。對(duì)于大部分外國(guó)群眾來(lái)說(shuō),Netflix是消磨時(shí)間的第一選擇。雖然偶爾才會(huì)有《紙牌屋》、《怪奇物語(yǔ)》這樣的精品內(nèi)容出現(xiàn),大部分時(shí)間用戶都得在海量的一般貨色中淘金,但是用戶已經(jīng)漸漸習(xí)慣了這一點(diǎn)——內(nèi)容不需要絕對(duì)優(yōu)秀,只要“足夠好、足夠多就可以了。

在游戲界訂閱模式才剛剛起頭,Netflix模型所導(dǎo)致的令人不安的上述后果還不會(huì)發(fā)生(但無(wú)法排除某些廠商已經(jīng)開始那么想),起碼就目前而言,省錢這一點(diǎn)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)才是選擇訂閱的最大理由。

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