- 類(lèi)型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2019-09-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):The Coalition Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,生存,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表,第三人稱射擊
9102年了 花費(fèi)60美刀全價(jià)購(gòu)買(mǎi)一款游戲還合理嗎?
- 來(lái)源:Polygon
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
對(duì)傳統(tǒng)玩家來(lái)說(shuō),如果有一款游戲上市,我們要做的通常是走進(jìn)商店(網(wǎng)店)然后掏出60美金將其買(mǎi)下。這60美金(比較普遍的美區(qū)大作定價(jià)),就是擁有游戲的純粹的代價(jià)。
但是到了2019年,時(shí)代正在改變。
玩家不得不面臨擺在眼前的問(wèn)題:面對(duì)一個(gè)更便宜的選擇,全價(jià)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)新游戲到底是不是最明智的決定?這個(gè)問(wèn)題在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》上體現(xiàn)的淋漓盡致:花59.99美元直接購(gòu)買(mǎi)?還是花9.99(甚至更低)美元訂閱XGP?當(dāng)然,后者不會(huì)讓玩家真正擁有這款游戲,但是問(wèn)題在于:從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,你到底會(huì)玩多久《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》?是否需要永久擁有它?如果真的想要的話,能不能先存點(diǎn)錢(qián)以后再買(mǎi)?
另外,如果《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》不對(duì)胃口,XGP還提供了大量的其他游戲可以嘗試,或者直接取消訂閱(首月很便宜,因此嘗試的成本很低)。從微軟公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,許多玩家都經(jīng)歷了上述的思考過(guò)程,有300萬(wàn)玩家通過(guò)XGP在游戲首發(fā)時(shí)享受了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》,使得它成為“這一代Xbox旗下首發(fā)情況最好的游戲”。
僅僅從錢(qián)包的角度考慮,近年來(lái),大部分平臺(tái)上為首發(fā)游戲付全額購(gòu)買(mǎi)已經(jīng)越來(lái)越不劃算。不少國(guó)際大廠的大作在發(fā)售幾周甚至更短的時(shí)間內(nèi),瞬間折扣掉10-20美元(這里就不點(diǎn)名了……),而熱度高的游戲發(fā)售初期表現(xiàn)糟糕的情況也頻頻出現(xiàn)。
根據(jù)玩家選擇購(gòu)買(mǎi)的游戲平臺(tái),游戲的價(jià)格通常是固定、浮動(dòng)不大的。即便如此,各種平臺(tái)的訂閱體系還是對(duì)玩家造成急劇的沖擊。就連蘋(píng)果Arcade對(duì)于傳統(tǒng)玩家來(lái)說(shuō)也有十分的吸引力。這款周四正式上線的服務(wù)定價(jià)4.99美元/月,除了經(jīng)典的手游以外,列表的游戲中還包括了一些新發(fā)售的獨(dú)立游戲,比如《再見(jiàn)狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》。或許這些獨(dú)立游戲原本玩家打算在其他平臺(tái)花費(fèi)15-20美金購(gòu)買(mǎi),但如今蘋(píng)果Arcade看起來(lái)又是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這種轉(zhuǎn)變是否真正有利于游戲開(kāi)發(fā)商還有待觀察,但我們知道的是,如今即使人均60美元也不足以支付制作一款游戲不斷膨脹的成本。 像這樣競(jìng)價(jià)到底的變革似乎有些殘酷,但也有明顯的好處。一個(gè)參與蘋(píng)果Arcade項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)者告訴Gamesindustry.biz,這種模式可能改變玩家的潛在認(rèn)知,因?yàn)楫?dāng)他們?cè)谕P(guān)后依舊有足夠多的其他游戲可以玩時(shí),玩家不太可能覺(jué)得他們?cè)谝粋€(gè)短游戲上浪費(fèi)了金錢(qián)。
“訂閱服務(wù)的好處之一就是不存在直接的一對(duì)一價(jià)值交易……它可以從游戲體驗(yàn)中解放金錢(qián)?!?/strong>
訂閱服務(wù)所引領(lǐng)的價(jià)值觀在對(duì)傳統(tǒng)玩家造成沖擊的同時(shí),顯然會(huì)改變很大一部分新生玩家的理念和看待游戲的方式——正如影視方面NetFlix在近幾年做的那樣。對(duì)于大部分外國(guó)群眾來(lái)說(shuō),Netflix是消磨時(shí)間的第一選擇。雖然偶爾才會(huì)有《紙牌屋》、《怪奇物語(yǔ)》這樣的精品內(nèi)容出現(xiàn),大部分時(shí)間用戶都得在海量的一般貨色中淘金,但是用戶已經(jīng)漸漸習(xí)慣了這一點(diǎn)——內(nèi)容不需要絕對(duì)優(yōu)秀,只要“足夠好、足夠多”就可以了。
在游戲界訂閱模式才剛剛起頭,Netflix模型所導(dǎo)致的令人不安的上述后果還不會(huì)發(fā)生(但無(wú)法排除某些廠商已經(jīng)開(kāi)始那么想),起碼就目前而言,省錢(qián)這一點(diǎn)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)才是選擇訂閱的最大理由。

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