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《死亡擱淺》:小島表示他也不確定這個(gè)游戲是什么類型

時(shí)間:2019-09-07 23:00:36
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

死亡擱淺》的市場(chǎng)營(yíng)銷很有意思,因?yàn)楸M管很多玩家和媒體都已經(jīng)了解了這款游戲很多的實(shí)機(jī)截圖和內(nèi)容,但沒有人真正知道這款游戲?qū)?huì)是什么。這并不是說這款游戲本身就有什么問題,但即使在游戲盛大公布之后,其本身依然是一個(gè)模糊的、沒有形式的實(shí)體。你可能會(huì)驚訝地聽到游戲的創(chuàng)造者兼總監(jiān)小島秀夫也有同樣的感受。

《死亡擱淺》:小島表示他也不確定這個(gè)游戲是什么類型

小島在接受《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)承認(rèn),他并不完全確定如何對(duì)死亡擱淺進(jìn)行分類,自該游戲宣布推出以來,許多人一直在糾結(jié)這個(gè)問題。他開始創(chuàng)造一種新的游戲類型,正因?yàn)槿绱?,甚至他也不知道該將游戲放在哪個(gè)歸類里。他也承認(rèn)這有很大的風(fēng)險(xiǎn),尤其是如果它不能與目標(biāo)受眾建立聯(lián)系的話。

小島說:“死亡擱淺……即使是現(xiàn)在,也可以說我‘不懂’這個(gè)游戲。”“它的世界觀、游戲玩法都是全新的。我的任務(wù)是創(chuàng)造一種目前還不存在的類型,讓所有人都大吃一驚。這自然有風(fēng)險(xiǎn)……”

小島在過去曾費(fèi)勁地試圖解釋什么是該游戲中“社會(huì)羈絆系統(tǒng)”,但一直未能完全確定下來。在今年的TGS東京電玩展中,我們還將通過兩個(gè)獨(dú)立的座談會(huì)獲得許多游戲內(nèi)容,但如果當(dāng)這些會(huì)開完時(shí)我們對(duì)《死亡擱淺》的理解比現(xiàn)在還要模糊,請(qǐng)不要感到驚訝。

無論《死亡擱淺》是什么,至少它看起來是完全不同的。當(dāng)一個(gè)創(chuàng)造者甚至不能給你一個(gè)關(guān)于他所創(chuàng)造的游戲的答案時(shí),你便知道我們將進(jìn)入一個(gè)未知的領(lǐng)域。這款游戲?qū)⒂?1月8日在PlayStation 4上推出。

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