宮崎英高探討《Elden Ring》故事、玩法與世界搭建
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高難挑戰(zhàn)新作,而這一次最大的亮點(diǎn)在于《冰與火之歌》作者喬治馬丁參與了世界搭建。
本作將使用開放世界設(shè)計(jì),這是From工作室從未嘗試過的。雖然《黑暗之魂》的地圖設(shè)計(jì)也比較開放,給玩家留了許多不同的路線,但場(chǎng)景都比較狹窄,路線比較明確。
宮崎英高表示:
“《Elden Ring》是一款第三人稱動(dòng)作RPG,采用奇幻設(shè)定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一個(gè)類型。
《Elden Ring》的世界場(chǎng)景更大,增加了新的系統(tǒng)和動(dòng)作機(jī)制。我認(rèn)為《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然進(jìn)化結(jié)果。
我們此前的狹窄復(fù)雜的地牢是交錯(cuò)相通的,但《Elden Ring》的環(huán)境場(chǎng)景會(huì)更加開闊。開闊的場(chǎng)景構(gòu)成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,機(jī)制設(shè)計(jì)也都考慮到了環(huán)境場(chǎng)景。
玩家可以騎馬在世界場(chǎng)景中旅行,也可以騎馬作戰(zhàn)。
村落都像是地牢那樣的黑暗廢墟,玩家們應(yīng)該都熟悉我們的風(fēng)格。制作較開放的游戲?qū)ξ覀儊碚f是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。如果我們?cè)诖嘶A(chǔ)上再加入城鎮(zhèn),就太難了,所以我們決定專注于最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,同時(shí)打造開放世界風(fēng)格。
與喬治馬丁的合作最初完全是因?yàn)槲覍?duì)馬丁先生作品的崇拜,《冰與火之歌》小說和《權(quán)力的游戲》電視劇都是大師之作。我也喜歡他的《熱夜之夢(mèng)》和《圖夫航行記》。
游戲的劇情敘事對(duì)編劇有很多束縛,我覺得讓馬丁限于這些束縛并不是個(gè)好主意。所以他書寫的是一個(gè)久遠(yuǎn)的年代,玩家不會(huì)直接參與,他可以自由揮灑創(chuàng)意。而且我們From工作室也不想打造線性劇情體驗(yàn)。所以這兩個(gè)問題都能通過讓馬丁書寫歷史來解決。
玩家將通過世界場(chǎng)景的探索了解馬丁寫的深化歷史。大家都知道我們會(huì)通過場(chǎng)景中的碎片來展現(xiàn)游戲背景故事,這一次你們逐步探索到的將是馬丁寫的故事。玩家的探索體驗(yàn)和以前一樣,你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)為何這個(gè)世界變成了這個(gè)樣子,逐漸了解馬丁的神話。
《Elden Ring》中沒有固定的主角,玩家決定自己創(chuàng)建的主角的個(gè)性和人格。”
《Elden Ring》尚未公布發(fā)售日期。


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