宮崎英高探討《Elden Ring》故事、玩法與世界搭建
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高難挑戰(zhàn)新作,而這一次最大的亮點在于《冰與火之歌》作者喬治馬丁參與了世界搭建。
本作將使用開放世界設計,這是From工作室從未嘗試過的。雖然《黑暗之魂》的地圖設計也比較開放,給玩家留了許多不同的路線,但場景都比較狹窄,路線比較明確。
宮崎英高表示:
“《Elden Ring》是一款第三人稱動作RPG,采用奇幻設定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一個類型。
《Elden Ring》的世界場景更大,增加了新的系統(tǒng)和動作機制。我認為《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然進化結(jié)果。
我們此前的狹窄復雜的地牢是交錯相通的,但《Elden Ring》的環(huán)境場景會更加開闊。開闊的場景構(gòu)成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,機制設計也都考慮到了環(huán)境場景。
玩家可以騎馬在世界場景中旅行,也可以騎馬作戰(zhàn)。
村落都像是地牢那樣的黑暗廢墟,玩家們應該都熟悉我們的風格。制作較開放的游戲?qū)ξ覀儊碚f是個很大的挑戰(zhàn)。如果我們在此基礎上再加入城鎮(zhèn),就太難了,所以我們決定專注于最擅長的領域,同時打造開放世界風格。
與喬治馬丁的合作最初完全是因為我對馬丁先生作品的崇拜,《冰與火之歌》小說和《權(quán)力的游戲》電視劇都是大師之作。我也喜歡他的《熱夜之夢》和《圖夫航行記》。
游戲的劇情敘事對編劇有很多束縛,我覺得讓馬丁限于這些束縛并不是個好主意。所以他書寫的是一個久遠的年代,玩家不會直接參與,他可以自由揮灑創(chuàng)意。而且我們From工作室也不想打造線性劇情體驗。所以這兩個問題都能通過讓馬丁書寫歷史來解決。
玩家將通過世界場景的探索了解馬丁寫的深化歷史。大家都知道我們會通過場景中的碎片來展現(xiàn)游戲背景故事,這一次你們逐步探索到的將是馬丁寫的故事。玩家的探索體驗和以前一樣,你會逐漸發(fā)現(xiàn)為何這個世界變成了這個樣子,逐漸了解馬丁的神話。
《Elden Ring》中沒有固定的主角,玩家決定自己創(chuàng)建的主角的個性和人格?!?
《Elden Ring》尚未公布發(fā)售日期。

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