70小時工作引不滿 《使命召喚》T組回應(yīng)將進(jìn)行調(diào)整
- 來源:3DM編譯
- 作者:米瑟
- 編輯:米瑟
近日著名游戲媒體Kotaku發(fā)布了一篇文章,揭露了《使命召喚:黑色行動》系列的開發(fā)商Treyarch(T組)近些年出現(xiàn)超負(fù)荷工作的情況。今天(6月27日)T組在發(fā)給制作組內(nèi)部的一篇Email中表示,他們重視每位員工的個人福祉,并將對工作制度進(jìn)行調(diào)整。
T組E-mail原文
同事們:
今天Kotaku發(fā)表了一篇文章,探討了《黑色行動4》開發(fā)幕后出現(xiàn)的一些問題。我們想要告訴大家首先也是最重要的一點(diǎn)是,我們非常重視每位員工的個人福祉。
我們對制作組的未來有很多的規(guī)劃,包括對工作與生活之間的平衡做出顯著改進(jìn),并且我們還計劃采用更好的項目規(guī)劃、簡化的生產(chǎn)流程,以及嚴(yán)格的決策時間表。除此之外,我們對增加工作透明度的承諾也不會變。
實(shí)現(xiàn)這些需要時間、努力和承諾——最重要的是,它需要更加開放的溝通。如果你覺得需求沒有得到滿足,不要猶豫,請積極地與你的經(jīng)理進(jìn)行溝通。沒有人應(yīng)該覺得自己沒有選擇,不能公開談?wù)?,或者唯一的選擇就是把他們的擔(dān)憂公之于眾。這些談話應(yīng)該從與你的部門經(jīng)理進(jìn)行坦誠對話開始,如果這不起作用,請隨時與我們中的一位聯(lián)系。
游戲開發(fā)是一門非常復(fù)雜的藝術(shù),需要各種各樣的人和技能才可以使其順利完成。對于我們所有人來說,培養(yǎng)一種尊重所有團(tuán)隊成員的工作室文化是很重要的。
我們感謝所有員工為游戲開發(fā)所做的貢獻(xiàn)。
真誠的,
丹&馬克
據(jù)Kotaku的文章所說,T組的質(zhì)量擔(dān)保測試人員(QA)在《使命召喚:黑色行動4》的開發(fā)期間每周工作70個小時,并且在日常的工作中被要求不能與其他工作組的人員進(jìn)行交談,否則就有被開除的風(fēng)險;雖然《黑色行動4》的銷量和收益都很可觀,但質(zhì)量擔(dān)保測試人員并沒有得到獎勵,甚至在最近公司召開的一個派對上,T組員工被要求只能停留20分鐘,仿佛自己低人一等,這些無疑點(diǎn)燃了一些員工心中壓抑已久的憤怒。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論