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《怪物獵人:世界》更新動(dòng)態(tài)難度功能 無(wú)需購(gòu)買(mǎi)DLC

時(shí)間:2019-06-22 11:21:00
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

卡普空將為《怪物獵人:世界》推出大型DLC“冰原”,不僅新增封面怪物與冰原地區(qū),而且還將增加“動(dòng)態(tài)難度”的新功能。不過(guò),即使不購(gòu)買(mǎi)DLC的玩家也將通過(guò)更新獲得動(dòng)態(tài)難度特性。

《怪物獵人:世界》更新動(dòng)態(tài)難度功能 無(wú)需購(gòu)買(mǎi)DLC

根據(jù)PS博客介紹,動(dòng)態(tài)難度的新特性將在“冰原”P(pán)S4版beta測(cè)試期間正式上線(xiàn)(PS+會(huì)員今天就可加入beta測(cè)試了)。動(dòng)態(tài)難度增加了兩名玩家的新難度設(shè)定。在此前的版本中,只要是多人狩獵,無(wú)論2、3、4人,都會(huì)遭到同樣水平的怪物生命值提高。

加入動(dòng)態(tài)難度以后,如果狩獵途中有人掉線(xiàn),怪物難度就會(huì)相應(yīng)降低。需要指出的是,目前3人和4人合作狩獵的難度依然是相同的。動(dòng)態(tài)難度設(shè)定將適用于現(xiàn)有以及后續(xù)的全部任務(wù)。不過(guò)卡普空目前并未確認(rèn)該特性合適面向全平臺(tái)游戲本體正式上線(xiàn)。

《怪物獵人:世界》“冰原”預(yù)計(jì)9月6日登陸Xbox One和PS4,稍后于冬季登陸PC。

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