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事必躬親!小島秀夫解釋是什么鑄就了獨特的“小島制造”

時間:2019-06-16 11:00:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

上個月末《死亡擱淺》時長9分鐘的超長宣傳片驚艷全球,小島秀夫本人也是忙于工作甚至沒能到場E3,而他在昨晚和今早又連續(xù)發(fā)推,十分耐心的向粉絲們解釋了什么是“小島制作”以及他本人在工作室游戲開發(fā)中,究竟扮演了什么角色。

事必躬親!小島秀夫解釋是什么鑄就了獨特的“小島制造”

33年前在游戲業(yè)界,游戲開發(fā)團隊只由5-6個人組成。(我需要)創(chuàng)建游戲概念、編寫故事和設定、在圖紙上繪制地圖、幫助描點、直接輸入數據、管理事件轉折、用邏輯構造簡化的語言代碼、壓縮二進制圖像、指揮整個大局方向,甚至自己手寫腳本。然后我還不得不去管理商務、生產和推廣。

即使如今開發(fā)團隊的規(guī)模變大,開發(fā)目標被分配到不同的小組,我自己的開發(fā)方式并沒有改變——即獨立游戲開發(fā)者的風格(一人全包)。

我參與了整個游戲從上游到下游的完整創(chuàng)作,而那才是一個‘小島制作游戲(A HIDEO KOJIMA GAME)’。

而隨后為了回應推特底下的部分質疑;以及對他本人目前在《死亡擱淺》中工作內容的疑惑,小島再次細致的做出了解答:

事必躬親!小島秀夫解釋是什么鑄就了獨特的“小島制造”

我創(chuàng)作了這個主題、世界的格局環(huán)境、故事、人物和游戲風格設計;同時制定概念、敲定開發(fā)日程、收集信息、實景踩點、反復試驗、編寫腳本、確定規(guī)格、配音選角;還有音效設計、把想法代入日常生活進行調整優(yōu)化、解決編輯宣傳片的問題甚至制作關鍵的藝術圖。

這就是我的任務。

從這兩大段推特中可以看出,小島秀夫在開發(fā)游戲時可以說是事必躬親,在游戲的每一個角落都要注入自己的熱情,因此才能制作出風格如此獨特的作品來。而這條推特的評論也十分有趣,島學家們的夸贊和認可暫且不提,還是有不少玩家提出質疑的,認為小島的開發(fā)方式落伍,影響了進程效率;甚至有人暗諷“努力工作和自戀之間只有一線之差?!毙』锇閭冊趺纯茨兀?

事必躬親!小島秀夫解釋是什么鑄就了獨特的“小島制造”

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