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《Artifact》總監(jiān)談?dòng)螒驊K敗原因 充錢變強(qiáng)不是罪魁禍?zhǔn)?/h1>
時(shí)間:2019-06-04 09:31:51
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

V社旗下卡牌游戲《Artifact》自發(fā)售后便因?yàn)閱?wèn)題多,導(dǎo)致玩家人氣大量流失。近日《Artifact》總監(jiān)Richard Garfield對(duì)該游戲的慘敗原因發(fā)表了看法,他認(rèn)為“充錢變強(qiáng)”模式不是罪魁禍?zhǔn)住?

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<p align= Richard Garfield

Richard Garfield認(rèn)為“充錢變強(qiáng)模式有兩個(gè)關(guān)鍵元素”,其中一個(gè)關(guān)鍵元素是購(gòu)買額外游戲內(nèi)容,是否能讓你成為更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。另一個(gè)元素是原始成本。在《Artifact》中高階牌局的花費(fèi),比《爐石傳說(shuō)》或《萬(wàn)智牌》同階牌局更低。

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<p style= 《Artifact》的一套完整卡牌花費(fèi)大約為44美元,但玩家為何失望并放棄游戲呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了評(píng)級(jí)的傷害,可能是因?yàn)槎冗^(guò)教學(xué)關(guān)卡,玩家開(kāi)始玩諸如任務(wù)或成就之后,發(fā)現(xiàn)缺乏短期目標(biāo)造成的。

但Richard Garfield相信《Artifact》背后的設(shè)計(jì)理念,甚至是備受爭(zhēng)議的贏利模式都是很不錯(cuò)的,足能支持蓬勃發(fā)展的玩家群體,不過(guò)游戲需要玩家配合才能得以支撐。

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<p style= 他說(shuō):“我相信這是個(gè)高品質(zhì)游戲,它有著與現(xiàn)有游戲截然不同的想法。我認(rèn)為需要找到如何將它與正確受眾分享的方法。”

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2018-11-29
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:塔防,紙牌

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