《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》開發(fā)者:平衡游戲中的暴力元素很困難
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《網(wǎng)絡(luò)奇兵》設(shè)計師Warren Spector曾表示,他反對游戲中的無端暴力,而在最近一次接受采訪時,他表示希望有朝一日能設(shè)計一款沒有武器的游戲。不過對于《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》這款作品,畢竟屬于恐怖求生類型,很難平衡暴力元素,而且要進行調(diào)整之前也必須聽取團隊和玩家們的意見。
“老實講,很難做。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》某種程度上是求生恐怖游戲,要想達到恐怖效果,就要制造緊迫感,讓人停下來好奇角落后面藏著什么?!?
“對于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》這樣一款游戲來說,我會在暴力元素方面更加激進一些。我要聽取團隊,聽取玩家的意見,調(diào)整我的想法或者堅持我的想法?!?
他補充表示,即使是他與迪士尼合作為Wii打造的《傳奇米老鼠》,也不能算是一款沒有武器的游戲。
“總有一天我一定要做出一款沒有武器的游戲,《傳奇米老鼠》算是一次嘗試,但在表象的隱藏下,其實你還是有武器的?!?
“《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》會有非常微妙的平衡,我們稍后來看看到我是否會失去平衡掉落到某一邊?!?
2018年3月份在白宮會議上,Spector看到了一段暴力游戲視頻,收錄了《使命召喚》《輻射》《德軍總部》等游戲畫面,當(dāng)時他曾表示“所有與這些游戲有關(guān)的人都應(yīng)對自己感到羞恥”。不過現(xiàn)在他也承認(rèn),那段視頻剪輯“并不代表市面上的大多數(shù)游戲”。
“那段視頻的剪輯就是專門為了展示游戲最壞的一面,它并不能反應(yīng)市場上大多數(shù)游戲的情況。這是一個陷阱,被用來作為批評整個游戲媒體的出發(fā)點。我總是夸大自己的觀點,而且我可能也是掉入了那個陷阱?!?
不過他還是認(rèn)為游戲開發(fā)者有責(zé)任在游戲設(shè)計時對暴力要素進行合理化的克制。
“我認(rèn)為有些事情現(xiàn)在已經(jīng)過度了,我希望玩家群體能夠反擊,我希望其他制作者能夠展示一些克制。我覺得游戲中出現(xiàn)的電鋸、肉鉤和斷頭場面都是不必要的。這都是惡趣味?!?
“我真心認(rèn)為游戲不能導(dǎo)致行為,但游戲也有好趣味和惡趣味之分。我認(rèn)為開發(fā)者有責(zé)任對內(nèi)容進行理性判斷。但我也不想掉入陷阱,不會告訴別人他們應(yīng)該做什么樣的游戲?!?

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