《龍崖》是一款怎么樣的游戲?《龍崖》簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)介紹
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《龍崖》是一款像素風(fēng)的冒險(xiǎn)游戲,游戲中添加了多樣化的要素,受到了了大量玩家的歡迎,下面就為大家?guī)睚堁掠螒虻暮?jiǎn)單評(píng)測(cè)
游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹
游戲里的多樣的裝備屬性和類似暗黑風(fēng)格的多樣裝備很吸引人,更重要的是,像素風(fēng)格。
缺點(diǎn):
1、概率和debuff的濫用。
2、裝備基礎(chǔ)屬性的有限提升上限和作用不明顯。
3、讓人手忙腳亂的操作。
4、職業(yè)作用不明顯。
5、裝備過度不平滑。
6、角色可裝備屬性欄太少(可裝備4件裝備,畫面看起來很對(duì)稱)。
優(yōu)點(diǎn):
1、像素風(fēng),可掛機(jī),裝備比夢(mèng)幻西游類游戲更多樣(僅僅是看起來很多),可有可無的模擬經(jīng)營。
2、作者很想打造一個(gè)類似魔獸世界5人英雄副本黃金組合的回合制暗黑像素風(fēng)游戲,當(dāng)然是我的猜測(cè)。
3、為了延長游戲壽命和提高可玩性,游戲運(yùn)用了大量的概率,概率中毒,概率躲閃,概率復(fù)活,概率驅(qū)散,概率進(jìn)度條,概率不能行動(dòng),概率濺射等等...
4、游戲的各種職業(yè)在沒有鮮明特色或者在角色的發(fā)育期就被各種概率秒殺的死去活來,怪物一次攻擊打出一連串的數(shù)字,一連串的數(shù)字中夾雜著一個(gè)普通傷害10倍的暴擊傷害,偶爾出現(xiàn)一次閃避都讓你有種吃了一塊牛糞里面的牛肉的感覺。裝備的主屬性只是起到錦上添花的作用,裝備的價(jià)值永遠(yuǎn)是看那惡心的概率特效,有限的怒氣只能讓你用來清除那無窮無盡的DEBUFF,你沒有時(shí)間預(yù)測(cè)怪物會(huì)放什么技能,你只能手忙腳亂的點(diǎn),驅(qū)散的時(shí)候坦克只能看臉抗,也就是T能不能抗住怪全靠裝備上的各種概率特效防御:能抗住一次攻擊的護(hù)盾+X%閃避+X%復(fù)活+X%。。。+X%。+X%。+X%。+X%..,我應(yīng)該很肉了,死了。
5、釋放主動(dòng)技能的時(shí)候要小心,因?yàn)榕瓪庥猛旰螅猸h(huán)技能會(huì)消失,角色可能會(huì)猝死。
6、紅色英雄和普通英雄基本沒有區(qū)別,我想紅色英雄的出現(xiàn)僅僅是滿足強(qiáng)迫癥的需要,他既不能比白色英雄多裝備一件裝備也不比其多一個(gè)天賦。
7、一個(gè)沒有盾牌的騎士,一個(gè)不會(huì)偷竊通關(guān)BOSS箱子的盜賊,一個(gè)只能命令他驅(qū)散,不能命令他加血的牧師。一個(gè)不會(huì)放圖騰的薩滿(怪物都能放一堆)。
8、忘了某些寶石的基礎(chǔ)屬性吧,在裝備沒有湊齊概率裝的時(shí)候,寶石的作用幾乎為0。
9、掛機(jī)的材料除了用來打造概率特效的裝備外,在打了十幾個(gè)小時(shí)后,依然不會(huì)出下一級(jí)裝備的圖紙的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn),刷到的材料幾乎是一點(diǎn)用處沒有了。期間運(yùn)氣打造出的概率特效裝備依然很可以讓你堆出一點(diǎn)沒有安全感的概率屬性。主角的主屬性被小心翼翼的控制在20000左右。很容易達(dá)到,很難提升,你需要的是不斷的疊加各種特效幾率。
10、在游戲的50多個(gè)小時(shí)中,實(shí)際上我使用了30多個(gè)小時(shí)加速器,相當(dāng)于玩了將近一個(gè)月的進(jìn)度,在這30多個(gè)小時(shí)中,我全程都是在找游戲的玩法和游戲的精髓,然而除了一堆華麗的屬性數(shù)字和看似不錯(cuò)的概率屬性外,我真沒發(fā)現(xiàn)好玩的地方。有限的裝備格子,使我不得不打開計(jì)算器和記事本反復(fù)的優(yōu)化最佳配置,然而我失敗了,我被各種惱人的概率DEBUFF,和概率打敗了。
以上就是具體的龍崖簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)介紹,希望能夠幫到大家!

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