刀刀切肉一刀必殺!新作發(fā)售前夕《侍魂》歷代名作激情回顧
- 來源:3DM編譯
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
SNK旗下經(jīng)典格斗名作新篇《侍魂 曉》即將發(fā)售了,這款號稱“劍戟格斗”游戲的鼻祖曾經(jīng)凝聚了無數(shù)玩家的熱情,一起來重新回顧下《侍魂》歷代名作的激情記憶吧。
·“侍”在日語中是指“帶刀武士”的意思,因?yàn)樵?jīng)的制度中武士階級的身份中流偏上,平民是不允許帶刀上街的,《侍魂》就是指這些武士的靈魂之戰(zhàn),SNK作為一家當(dāng)初可以和卡普空媲美的格斗游戲大廠,《侍魂》的推出也是讓玩家體驗(yàn)到了完全迥異于“拳拳到肉”的“刀刀切肉”的快感!最新作《侍魂 曉》將于6月27日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One平臺,Switch版和PC版則預(yù)定2019年冬發(fā)售。
·系列第一作《侍魂》于1993年登場。
12位手持各種武器的“侍”參戰(zhàn),在當(dāng)時主打“拳法系格斗”的大潮下,SNK的推新派《侍魂》奠定了“劍戟格斗”游戲的鼻祖地位。而《侍魂》的獨(dú)特之處在于大幅強(qiáng)調(diào)“斬?fù)簟钡目旄?,弱化那些花里胡哨的所謂必殺技的威力,同時怒氣暴擊系統(tǒng)的引入也是備受玩家們贊譽(yù),“拔刀一斬必倒人”的經(jīng)典武士對決鏡頭得以體現(xiàn)。
·好評繼續(xù)的《真·侍魂 霸王丸地獄變》。
初代《侍魂》的推出引發(fā)玩家的熱烈好評,續(xù)作《真·侍魂 霸王丸地獄變》于1994年順勢推出,這回終于引入了ACG中慣用的“宿敵”套路設(shè)定,牙神幻十郎這個邪惡的主角同門登場,招式喜聞樂見的華麗花哨,玩家在這兩位宿敵的身上也能找到多部經(jīng)典ACG的影子。
·系列的“異端”《侍魂 斬紅郎無雙劍》和《侍魂 天草降臨》
1995年和1996年第3、4代《侍魂》問世,秉承SNK的尿性,一年就得出一部新作,除了畫面更加華麗,系統(tǒng)略加改變,反而玩家們已經(jīng)很難在找到當(dāng)初1、2代《侍魂》的驚艷了。
·3D《侍魂》的誕生。
SNK也知道要再次“推新”才能繼續(xù)抓住玩家的心,于是1997年3D版《侍魂》以及1998年續(xù)作陸續(xù)上市,雖然現(xiàn)在看上去滿屏幕都是實(shí)在難以忍受的大方塊角色,不過當(dāng)時確實(shí)挽回了一些《侍魂》的人氣。
·2D《侍魂》再度回歸。
2000年之后,2003年的《侍魂 零》再次以傳統(tǒng)的2D方式回到玩家眼前,這時的格斗游戲市場已經(jīng)早已被《街霸》、《鐵拳》、《死或生》等各有特色的格斗游戲占據(jù),而2008年的《侍魂 閃》又以3D形式復(fù)歸,雖然SNK的格斗游戲依然素質(zhì)很高,不過隨著SNK會社的沒落也漸漸淡出玩家視線。
·最后,新生SNK的新生《侍魂 曉》終于即將發(fā)售,究竟是“王者歸來”還是“舊壺新酒”,且看游戲的上市吧。

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