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GameBoy掌機誕辰30周年 能擊敗它的只有任天堂自己

時間:2019-04-21 12:09:46
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

今天是傳奇掌機GameBoy誕辰整整30周年紀念日。作為電子游戲歷史上最具統(tǒng)治地位的產品系列之一,每一個版本的GameBoy都要面臨好幾個競爭對手,而競品還往往擁有更強的技術力。但是,直到交棒給DS,任天堂的神器GameBoy從未在市場中落敗,它是如何做到的?

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在過去30年里,可以說每一場“對局”都是一個模板。任天堂一直以同樣的方針進行競爭:價格、純粹性、高質量游戲。以Atari Lynx為例,它緊跟著GameBoy在幾個月后進入市場,可以說是GB的第一個強敵;它在技術上可以說無可挑剔,背光的彩色屏幕、16位元芯片,擁有《Blue Lighting》這樣媲美主機游戲的首發(fā)護航。但是它輸在了價格,兩倍于GameBoy的180美刀令人望而卻步,加上還是可憐的游戲庫——Lynx退出游戲。

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另外兩個主要的彩屏對手出現(xiàn)在第二年。世嘉售價150美刀的8位掌機Game Gear比Lynx稍微更顯得吸引人一些,并且還有《索尼克》等世嘉好IP的游戲陣容。然而它出了名的耗電,再沒有充電電池只能重復購買替換的日子里,這可是一筆大負擔。另外同年的NEC旗下的TurboExpress,雖然在技術層面令人印象深刻,但是品牌的小眾地位和高達250美刀的定價意味著這款機子永遠不會成為主流。

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隨著早期競爭對手一個個退群,任天堂鞏固了在市面上的控制力,于96年推出了GBP(GameBoy Pocket),作為實質上GameBoy的輕薄版,繼承了GB原有的海量游戲庫,升級了被人吐槽的LCD屏幕,甚至還砍掉了兩節(jié)電池需求。

其實GBP和GB沒有本質的大區(qū)別,著實是任天堂為了穩(wěn)定市場的操作,因為在那個時代GB本身的游戲庫就給了玩家足夠的理由乖乖掏錢。而直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂才真正開始升級擴展。GBC和NES一樣機能強勁,擁有《超級馬里奧兄弟》這樣的彩色獨占游戲,更重要的是,GBC完全向下兼容GB。

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98年SNK則推出了僅在日本本土銷售的Neo Geo Pocket,99年推出全球范圍販賣的Neo Geo Pocket Color。這可以說是歷史上瞄準GB發(fā)出的最強攻勢了。硬件同樣皮實同時顏值不錯,具有強大的電池續(xù)航和一個令人贊嘆的迷你搖桿。游戲陣容同樣高質,SNK格斗游戲的粉絲們可以說是一本滿足,甚至還迫使世嘉為其定制了一個索尼克游戲。

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然而事實證明,NGPC在SNK自身經濟危機的背景下還是敵不過暴漲的“寶可夢效應”。SNK在2000年退出全球市場、第二年在日本宣布破產。而繼承它的攻任大旗的是萬代推出的WonderSwan。

這款WS由原GB和Game&Watch設計師、無冕之王橫井軍平打造,在日本取得了可觀的成功。萬代以4800的超低價發(fā)布了原始的單色版本來打開市場,隨后在2000年發(fā)行了彩色版本的掌機。盡管WS的銷量超過了SNK的NGP,并且坐擁《最終幻想4》之類的佳作,但是萬代的嘗試最終還是被任天堂在2001年發(fā)行的GBA(Game Boy Advance)徹底擊垮。

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GBA的輝煌對于玩家來說家喻戶曉不必多吹:它便宜、它耐操、它電池壽命長、它向下兼容、它有成噸經典游戲……這也是許多人依舊愿意在電腦上安個GBA模擬器懷舊的原因。

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在純粹的游戲領域可以說是毫無勝算,于是任天堂的競爭對手們在世紀初換了個思路。在世紀之交,移動技術開始崛起變?yōu)橹髁?,可以在手機上玩游戲這個想法看起來并不是個糟糕的點子。于是當時世界霸主地位的諾基亞,在03年發(fā)布了一款N-Gage游戲手機,能夠運行塞班系統(tǒng),插上卡帶能夠游玩真正意義上的3D游戲。

不幸的是,N-Gage表現(xiàn)的顧此失彼。盡管EA、Gameloft、育碧等廠商為其定制了《細胞分裂》、《古墓麗影》等口碑大作,它手機風格的按鍵實際上玩起來很糟糕,諾基亞要求取下電池換卡的奇怪設定也令人反感。而另一方面作為手機,這部造型奇特的設備使得用戶側著機身打電話,實在是太特立獨行令人難以接受。

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而諾基亞并不是唯一一家試圖將手機和游戲掌機結合起來的公司。Tapwave是另外一家由Palm前高管創(chuàng)立的初創(chuàng)公司,2003年該公司推出了一款專注于娛樂功能的PDA手機,名字叫做Zodiac。Tapwave Zodiac運行的是Palm操作系統(tǒng),當時擁有480×320像素的“大屏幕”,專為視頻和游戲、MP3播放和一般PDA應用場景而設計。同時它擁有像《毀滅戰(zhàn)士2》和《Madden NFL 2005》等熱門游戲IP,總體來說,當然外界認為這一款相當不錯的設備。但是,也許你可以說是時運不濟,也可能說是其它廠商開始發(fā)力,它趕上了任天堂的另外一位強有力競爭對手的橫空出世。這款設備不僅在技術和配置上全面超越了它,而且對本身任天堂的統(tǒng)治地位構成了迄今為止最大的威脅。

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在Game Boy生涯的末期,它終于遇到了第一個可以與之較勁的對手:索尼的PSP。很難找到形容詞來表述PSP在04年的時候看起來有多么未來風多么炫酷。PS2在當時是主機一哥,而PSP作為便攜設備幾乎同樣強大,還提供了優(yōu)質的屏幕和先進的多媒體功能。初期索尼將PSP定位成“未來的隨身聽”——雖說這一定位被蘋果的iPod給偷了。但這很明顯也是廠商將游戲掌機和多功能移動影音融合的嘗試,也是任天堂在掌機領域最強大的競爭對手。

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在05年任天堂發(fā)布了微型的Game Boy Micro以圖維持GBA市場,但是后來的事大家也都知道了。一開始被描述為“和GBA以及GC并駕齊驅的第三支柱”的任天堂DS,完全吸納了GB的掌機市場,以至于成為了任天堂有史以來最成功的產品。它保持了GB系列一直以來的優(yōu)勢,早期版本的DS甚至還有GBA游戲插槽。至此標志著Game Boy系列王朝成為歷史,DS的高度成功意味著任天堂的下一款掌機3DS是它的繼任者而不是GB。3DS雖然沒DS那么暢銷,但相比索尼命運多舛的PSV,表現(xiàn)的還是可圈可點,現(xiàn)在沒人想要一個新的Game Boy了。

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如今來到了Switch的時代,任天堂甚至已經不再設立專門的掌上游戲機部門,看起來似乎也不會再繼續(xù)開發(fā)新的3DS游戲了。作為掌機便攜度依舊,作為主機在電視上還看得過去,這款主機徹底打破了任天堂掌機和主機的界限,盡管有傳言老任會出更便攜的版本。

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因此在紀念Game Boy發(fā)行30周年的同時,其實也是任天堂定義和開辟便攜式游戲市場30周年。自從Game Boy發(fā)行以來,有無數的對手都想把它拽下馬來,但最終,唯一能夠擊敗Game Boy的公司只有任天堂自己。

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