《星球大戰(zhàn):舊共和國武士3》應(yīng)該是怎樣的?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
兩部《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》是非常經(jīng)典的RPG作品。雖然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同樣是非常精彩的游戲。然而,系列第三代一直沒有機會問世,不過最近該作的一位編劇分享了這款作品的細(xì)節(jié)。
Chris Avellone最近接受了媒體的采訪,透露了他們原計劃在系列第三部作品中打造的內(nèi)容。首先,他回應(yīng)了關(guān)于黑曜石對這款作品劇情的計劃這個問題。
Avellone回憶道:“在我們完成了第二部作品之后,我們都試圖先讓生活回歸正軌。我們確實已經(jīng)開始為第三部作品挖坑了,因為我們一直設(shè)想的就是三部曲。就連在開發(fā)第二部游戲的時候,我們都開始在游戲里暗示達(dá)斯·瑞文并不是一個只想著無腦摧毀一切的角色。他其實是有一個大計劃的,因為有一些更大的幕后黑手和威脅正在降臨?!?
“在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,與遠(yuǎn)比達(dá)斯要恐怖的真正遠(yuǎn)古西斯領(lǐng)主作戰(zhàn)。這些家伙簡直是怪物,擁有相當(dāng)程度的力量,而與此同時,玩家還要深入挖掘他們的心理、人格和歷史,甚至還要研究他們對付玩家的方式,研究他們與玩家交流的方式,研究他們開發(fā)與發(fā)展的力量,他們可是遠(yuǎn)古高手,統(tǒng)治的不僅僅是一個太陽系,其勢力遍布銀河?!?
“所以玩家所到之處將會看到他們在這里留下的足跡,在那個星系留下的足跡,玩家將會看到他們的恐怖之處,殘垣遍布的場景將會默默講述著這里曾經(jīng)發(fā)生的故事。這將會是三部曲史詩般的大結(jié)局。這就是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,但是,我們沒有機會去完成了?!?
遠(yuǎn)古西斯領(lǐng)主一開始將會非常神秘,但玩家會慢慢地解開他們的面紗,探尋他們的起源。反過來,Avellone認(rèn)為如今《星球大戰(zhàn)》電影新三部曲里斯諾克這個角色最大的問題就是不知道怎么出現(xiàn)的,大家對其根本就一無所知。另外,Avellone推測,是公司內(nèi)斗導(dǎo)致了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士3》無法問世。
Avellone表示:“我個人猜測,原因之一就是當(dāng)時盧卡斯藝電的內(nèi)部團隊想要做這款作品。他們的優(yōu)先級顯然要比我們高得多。所以這應(yīng)該是一個方面。還有一個方面我覺得就是BioWare也想拿回這個項目。他們試探了一次又一次,意思說‘嘿,我們又想做第三部了’。但結(jié)果到最后什么都沒做成。”
“所以我不知道到底是他們覺得銷量不行還是覺得單機游戲沒有未來。反正我知道有一大堆玩家等著去玩這款游戲,但顯然這一大堆的數(shù)量還不夠,或者我也不知道他們想要干什么。所以答案是‘我不知道’”他笑道,“鍋不在我們!”
這讓我想起了《星球大戰(zhàn)》在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)上佳的那個年代。而在EA與迪士尼達(dá)成協(xié)議之后,我們所能看到的星戰(zhàn)就是一個個被砍掉的項目和變成多人對戰(zhàn)附帶半成品戰(zhàn)役模式的游戲,外加手游。如今我們的希望放在了重生娛樂上面,希望這個開發(fā)出了《Apex英雄》和《泰坦隕落》的團隊能夠一掃星戰(zhàn)游戲的陰霾,為玩家奉上一款精彩絕倫的單人游戲。重生娛樂,你們已經(jīng)是星戰(zhàn)游戲重生的唯一希望了。

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