重頭再來!V社官方日志:打造一款更出色的Artifact
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
隨著玩家人數(shù)的不斷下滑、流出,甚至在3月27日發(fā)生了“登陸即世界百強(qiáng)”的窘境后,刀牌Artifact官方終于坐不住了。他們于昨日在官方博客上更新了一篇日志,題為“打造一款更出色的Artifact”。讓我們看看他們對游戲未來的考量。
V社“打造一款更出色的Artifact”:
“我們發(fā)布Artifact的時候,已經(jīng)預(yù)計這將是漫漫長路的開端,我們要為未來數(shù)年的工作奠定基礎(chǔ)。 我們原來計劃在發(fā)布后立即投身于常規(guī)策略,根據(jù)社區(qū)玩家間以及玩家與我們間的探討推出一系列更新。
顯然,并非事事如我們所愿。Artifact體現(xiàn)出我們期待玩家如何看待我們的游戲和實際的結(jié)果之間存在極大差異。但我們并不認(rèn)為玩家誤解了我們的游戲,或者他們的玩法有誤。Artifact現(xiàn)在意味著一個機(jī)會,我們可以借此機(jī)會改進(jìn)產(chǎn)品,并運(yùn)用這些知識來打造更好的游戲。
自游戲發(fā)布之日起,我們就一直認(rèn)真地了解玩家是如何與游戲互動,并一直在收集反饋意見。情況已經(jīng)一目了然:這個游戲有根深蒂固的問題,而我們發(fā)布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解決這些問題。因此,我們相信正確的行動路線是邁出更大的步子,重新審視我們這一路上關(guān)于游戲設(shè)計、經(jīng)濟(jì)體、游戲的社交體驗及其他方面做出的各種決策。
這意味著什么呢?
接下來,我們將埋首致力于解決這些較大的問題,而非推出更新。雖然我們預(yù)計這一實驗和開發(fā)過程將花費大量時間,但我們很興奮能夠迎接這一挑戰(zhàn),我們準(zhǔn)備就緒后會盡快通知大家?!?
刀牌在3月26日晚到27日凌晨玩家數(shù)目甚至不過百
從日志中可以解讀出V社也認(rèn)識到這款游戲存在著諸多根本性的問題,并且已經(jīng)打算放棄現(xiàn)有的版本,重新來過解決這些問題,甚至可能會停止現(xiàn)版本游戲的更新。雖然游戲業(yè)界不乏涅槃重生拯救IP拯救整個系列的例子;但是在卡牌領(lǐng)域,還是在各路競爭對手的強(qiáng)大壓力下,V社未來真的能讓《Artifact》起死回生么?
顯然大部分網(wǎng)友抱持著消極的態(tài)度,被復(fù)讀多遍的熱評直接劍指Valve,認(rèn)為V社已經(jīng)透支了粉絲們10余年的信任,顯然除了靠平臺躺贏外別無建樹。而最有意思的可能還是國人的這則評論了(官方此日志的配圖即為DOTA2中的神諭者):

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